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转载 椭圆生成算法---中点画椭圆法

椭圆函数作为决策参数:fellipse(x,y)=ry2x2+rx2y2-rx2ry2                           (x,y)位于椭圆边界内fellipse(x,y)      =0  (x,y)位于椭圆边界上                         >0  (x,y)位于椭圆边界外•中点椭圆算法步骤:•1.输入rx,

2013-07-07 20:33:31 4278

转载 圆生成算法---正负算法生成圆

设要显示圆的圆心在原点(0,0),半径为R,初始点的坐标为(0,R),顺时针生成八分之一圆,令:F(x,y)=x2+y2-R2则圆的方程为:F(x,y)=0当点(x,y)在圆内时,则F(x,y)0;当点(x,y)在圆外时,则F(x,y)>0;当点(x,y)在圆上时,则F(x,y)=0; 假设当前点为Pi(xi,yi),取下一个点Pi+1(xi+1,yi+1)的原则是:

2013-07-07 20:15:56 2237

转载 圆生成算法---中点画圆法

1,输入圆心(xc, yc)和圆的半径 r,得到圆周上的第一个点(x0, y0)=(0,r);(假设起始点为坐标原点,后面将通过坐标平移来处理非圆心在圆点)2,计算决策关键参数的初始值,P = 5/4 - r(pk = (xk+1)2+(yk-0.5)2-r2, 当 x=0, y=r可以推出P0);3,在每个Xk的位置,从k =0 开始,更具决策值P来判断:   如果P下一

2013-07-07 20:04:14 1441

原创 包围盒算法列表

1. AABB 2. Spheres3. OBB4. K-DOP5. FDH6. STBB

2013-06-22 17:39:32 881

转载 直线生成算法---中点画线法

2013-06-22 01:00:54 1311

转载 直线生成算法---逐点比较法

2013-06-22 00:29:51 1877

转载 直线生成算法---Bresenham算法

Bresenham直线生成算法原理: 假设直线是从(xa,ya)至(xb,yb),如果把直线平移使点(xa,ya)与原点重合,则直线方程可写成y=△y/△x·x,其中:△x=xb-xa, △y=yb-ya。则S,t可用下式计算:         S=△y/△x·(r+1)-q          t=(q+1)-△y/△x·(r+1)         S-t=2·△y

2013-06-20 21:31:11 720

转载 直线生成算法---简单DDA

与对称DDA算法的不同点在于对N的取值: 对称DDA算法的 N取值为2的N-1次方小于max(delta X, delta Y), 且max(delta X, delta Y)小于2的N次方。简单的DDA算法,N的取值为max(delta X, delta Y).此算法,不适于用硬件进行计算!!

2013-06-20 19:56:40 670

转载 直线生成算法---对称DDA

对称DDA算法实现:对称DDA直线生成算法是在DDA算法的基础上,引入N变量,直线方程表示为:dx/dn=△x/△N,       dy/dn=△y/△N  其解为:              x0=xa+0.5      xn=xn-1+△x/△N   其中   △x=xb-xa,             y0=ya+0.5      yn=yn-1+△y/△N

2013-06-19 22:26:17 1103

转载 直线生成算法---DDA

直线DDA算法实现:1、已知直线的两端点坐标:(x1,y1),(x2,y2)2、已知画线的颜色:color3、计算两个方向的变化量:dx=x2-x1              dy=y2-y14、求出两个方向最大变化量的绝对值:                         steps=max(|dx|,|dy|)5、计算两个方向的增量(考虑了生成方向):

2013-06-19 21:38:52 1205

原创 【1967-Wylie】half-tone perspective drawings by computer

In this paper, objects are constructed by triangles and projected onto the view plane from perspective view point. This paper purpose an algorithm to dispaly 3-d objects in 2-d plane more realism ----

2013-06-01 13:10:34 463

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