直线生成算法---DDA

直线DDA算法实现:

1、已知直线的两端点坐标:(x1,y1),(x2,y2)
2、已知画线的颜色:color
3、计算两个方向的变化量:dx=x2-x1
              dy=y2-y1
4、求出两个方向最大变化量的绝对值:
                         steps=max(|dx|,|dy|)
5、计算两个方向的增量(考虑了生成方向):
                         xin=dx/steps
               yin=dy/steps
6、设置初始象素坐标:x=x1,y=y1
7、用循环实现直线的绘制:
            for(i=1;i<=steps;i++)
    {

                  putpixel(x,y,color);/*在(x,y)处,以color色画点*/


     x=x+xin;


           y=y+yin;
          }

直线DDA算法特点:

       该算法简单,实现容易,但由于在循环中涉及实型数的运算,因此生成直线的速度较慢。

直线DDA算法程序:

       #include <math.h>

       void DDALine(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
        {
            float increx,increy,x,y;
            int steps,i;

            if(abs(x2-x1)>abs(y2-y1))
              steps= abs(x2-x1);
            else
              steps= abs(y2-y1);

            increx=(float)(x2-x1)/steps;
            increy=(float)(y2-y1)/steps;
            x=x1;
            y=y1;

           for(i=1;i<=steps;i++)
           {
              putpixel(x,y,color); //在(x,y)处,以color色画点
              x+=increx;
              y+=increy;
            }
        }

【转自】http://course.cug.edu.cn/cugfirst/computer_graphics/class/course/2-1-1-a.htm#

 

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