模式学习---用C#内置接口实现观察者模式

C#内部有二个泛型接口,IObservable<T>和IObserver<T>,IObservable是可观察的,就是主题Subject要实现的接口,IObserver是观察者要实现的接口,首先建一个WeatherData结构,这是主题要向观察者传递的数据。
public struct WeatherData
    {
        private double temperature;//温度
        private double humidity;//湿度

        public double Temperature
        {
            get => temperature;           
        }

        public double Humidity
        {
            get => humidity;           
        }

        public WeatherData(double temp,double humidity)
        {
            this.temperature = temp;
            this.humidity = humidity;
        }
    }
再建一个实现IObservable的类WeatherDataProvider,IObservable接口就一个很简单的方法 public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer),这个方法就是向内部的列表添加观察者,再返回一个可销毁的对象,所以要建一个私有的列表
 //观察者列表
        private List<IObserver<WeatherData>> observers;
还要在实现一个内部类,这个类用于返回可销毁的对象,所以要实现IDisposable接口,这个内部类很简单,就是保存一个观察者列表的引用,一个观察者的引用,在Dispose方法内从观察者列表中删除观察者,完整代码如下
private class Unsubscriber : IDisposable
        {
            private List<IObserver<WeatherData>> _observers;
            private IObserver<WeatherData> _observer;

            public Unsubscriber(List<IObserver<WeatherData>> observers, IObserver<WeatherData> observer)
            {
                this._observers = observers;
                this._observer = observer;
            }
            public void Dispose()
            {
                if (_observer != null && _observers.Contains(_observer))
                {
                    _observers.Remove(_observer);
                }
            
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