java语言中类与对象、以及构造方法

任何一个具体的事物都可以看成一个对象,类就是作为一个模板,用于创建对象,在类中写入的只有属性和方法。
每一个类中都有构造方法,创建类对象时调用类的构造方法,


Manager 类

package com.hs0701;

public class Manager {
public static void main(String args[]){
//创建一个老师对象
Teacter tl=new Teacter();

//创建一个学生对象
Student stu = new Student("dong");
//对学生类中的stady方法调用
stu.stady(12);
//对教师类中的work方法调用
tl.work(stu);

System.out.println(stu.getName()+" 在学习");
}

}

学生类

package com.hs0701;

public class Student {

//学生名属性
private String name=null;

//Student类的构造方法
public Student(String name){
this.name=name;
}

//设置学生名的方法
public void setName(String name){
this.name=name;
//同一个类中对study方法调用
stady(12);
}
//得到学生名的方法
public String getName(){
return name;
}

//学生学习的方法
public void stady(int t){
System.out.println(name+ " 正在学习数学");
}

}


教师类

package com.hs0701;

public class Teacter {

//
// private String name=null;
//老师的工作方式
public void work(Student sl){
sl.stady(20);
sl.setName("wozaizhe");

}


}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值