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4×5矩阵右侧的接地线;设置在第一列第一行、第二列第二行、第三列第三行、第四列第四行的电路单元为二极管,设置在4×5矩阵其余位置的电路单元为按键触点;4个二极管的正极与负极分别对应相应的列的导线和相应行的IO接口引线;设置在第一列、第二列、第三列、第四列的按键触点的一个引脚电连接相应列的导线,另一个引脚电连接相应行的IO接口引线,设置在第五列的按键触点的一个引脚电连接相应行的IO接口引线,另一个引脚电连接接地线。本发明使用4条IO接口引线实现 8 条接口引线完成的功能。
老式矩阵键盘电路如下:
上数字电路课程的时候,老师讲到RAM的存储阵列的时候,突然想到的,开始至做了如下改进:
这个改进我相信朋友们都能够看懂吧,这个和RAM的存储阵列差不多,
下面是测试电路的代码,电路我是用protues画的,在文章后面我会上传上来。
main.c
#include<reg51.h> sbit KEY0=P0^0; sbit KEY1=P0^1; sbit KEY2=P0^2; sbit KEY3=P0^3; sbit LED0=P1^0; sbit LED1=P1^1; sbit LED2=P1^2; sbit LED3=P1^3; sbit LED4=P1^4; sbit LED5=P1^5; sbit LED6=P1^6; sbit LED7=P1^7; sbit LED8=P3^0; sbit LED9=P3^1; sbit LED10=P3^2; sbit LED11=P3^3; sbit LED12=P3^4; sbit LED13=P3^5; sbit LED14=P3^6; sbit LED15=P3^7; void Key_Scan(); unsigned char key=0; void main() { LED0=1; LED1=1;LED2=1;LED3=1;LED4=1;LED5=1;LED6=1;LED7=1; LED8=1; LED9=1;LED10=1;LED11=1;LED12=1;LED13=1;LED14=1;LED15=1; while(1) { Key_Scan(); switch(key) { case 1:LED0=~LED0;key=0;break; case 2:LED1=~LED1;key=0;break; case 3:LED2=~LED2;key=0;break; case 4:LED3=~LED3;key=0;break; case 5:LED4=~LED4;key=0;break; case 6:LED5=~LED5;key=0;break; case 7:LED6=~LED6;key=0;break; case 8:LED7=~LED7;key=0;break; case 9:LED8=~LED8;key=0;break; case 10:LED9=~LED9;key=0;break; case 11:LED10=~LED10;key=0;break; case 12:LED11=~LED11;key=0;break; case 13:LED12=~LED12;key=0;break; case 14:LED13=~LED13;key=0;break; case 15:LED14=~LED14;key=0;break; case 16:LED15=~LED15;key=0;break; default:break; } } } void Key_Scan() //按键扫描 { unsigned int i; if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1) //检测 1\2\3\4 { for(i=200;i>0;i--); if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1) { if(KEY0==0) key=1; if(KEY1==0) key=2; if(KEY2==0) key=3; if(KEY3==0) key=4; while(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1); for(i=200;i>0;i--); } } if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1) //检测 5\6\7 { for(i=2000;i>0;i--); if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1) { KEY0=0; //第一个IO赋值为0 if(((KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1) { for(i=20;i>0;i--); if(((KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1) { if(KEY1==0) key=5; if(KEY2==0) key=6; if(KEY3==0) key=7; while(((KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1); for(i=200;i>0;i--); } } KEY0=1; } } if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1) //检测 8\9\10 { for(i=2000;i>0;i--); if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1) { KEY1=0; //第二个IO赋值为0 if(((KEY0)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1) { for(i=20;i>0;i--); if(((KEY0)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1) { if(KEY0==0) key=8; if(KEY2==0) key=9; if(KEY3==0) key=10; while(((KEY0)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1); for(i=200;i>0;i--); } } KEY1=1; } } if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1) //检测 11\12 \13 { for(i=2000;i>0;i--); if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1) { KEY2=0; //第三个IO赋值为0 if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY3))!=1) { for(i=20;i>0;i--); if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY3))!=1) { if(KEY0==0) key=11; if(KEY1==0) key=12; if(KEY3==0) key=13; while(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY3))!=1); for(i=200;i>0;i--); } } KEY2=1; } } if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1) //检测 14\15\16 { for(i=2000;i>0;i--); if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1) { KEY3=0; //第四个IO赋值为0 if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2))!=1) { for(i=20;i>0;i--); if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2))!=1) { if(KEY0==0) key=14; if(KEY1==0) key=15; if(KEY2==0) key=16; while(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2))!=1); for(i=200;i>0;i--); } } KEY3=1; } } }
protues电路下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_21792169/9526981
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新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎