矩阵键盘的改进 第一个专利

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目前已经申请专利成功了,就拿出来分享分享。


本发明公开了一种占用4条IO接口的键盘电路,包括成4×5矩阵排列的电路单元,分别设置在4×5矩阵行和列的IO接口引线、导线,设置在

4×5矩阵右侧的接地线;设置在第一列第一行、第二列第二行、第三列第三行、第四列第四行的电路单元为二极管,设置在4×5矩阵其余位置的电路单元为按键触点;4个二极管的正极与负极分别对应相应的列的导线和相应行的IO接口引线;设置在第一列、第二列、第三列、第四列的按键触点的一个引脚电连接相应列的导线,另一个引脚电连接相应行的IO接口引线,设置在第五列的按键触点的一个引脚电连接相应行的IO接口引线,另一个引脚电连接接地线。本发明使用4条IO接口引线实现 8 条接口引线完成的功能。


老式矩阵键盘电路如下:



上数字电路课程的时候,老师讲到RAM的存储阵列的时候,突然想到的,开始至做了如下改进:



这个改进我相信朋友们都能够看懂吧,这个和RAM的存储阵列差不多,



下面是测试电路的代码,电路我是用protues画的,在文章后面我会上传上来。

main.c

  #include<reg51.h> sbit  KEY0=P0^0; sbit  KEY1=P0^1;    sbit  KEY2=P0^2; sbit  KEY3=P0^3; sbit  LED0=P1^0; sbit  LED1=P1^1; sbit  LED2=P1^2; sbit  LED3=P1^3; sbit  LED4=P1^4; sbit  LED5=P1^5; sbit  LED6=P1^6; sbit  LED7=P1^7;  sbit  LED8=P3^0; sbit  LED9=P3^1; sbit  LED10=P3^2; sbit  LED11=P3^3; sbit  LED12=P3^4; sbit  LED13=P3^5; sbit  LED14=P3^6; sbit  LED15=P3^7;   void   Key_Scan();   unsigned char key=0;    void main()  {     LED0=1; LED1=1;LED2=1;LED3=1;LED4=1;LED5=1;LED6=1;LED7=1;  LED8=1; LED9=1;LED10=1;LED11=1;LED12=1;LED13=1;LED14=1;LED15=1;      while(1)   {   Key_Scan();   switch(key)   {      case 1:LED0=~LED0;key=0;break;   case 2:LED1=~LED1;key=0;break;   case 3:LED2=~LED2;key=0;break;   case 4:LED3=~LED3;key=0;break;   case 5:LED4=~LED4;key=0;break;   case 6:LED5=~LED5;key=0;break;   case 7:LED6=~LED6;key=0;break;   case 8:LED7=~LED7;key=0;break;   case 9:LED8=~LED8;key=0;break;   case 10:LED9=~LED9;key=0;break;   case 11:LED10=~LED10;key=0;break;   case 12:LED11=~LED11;key=0;break;   case 13:LED12=~LED12;key=0;break;   case 14:LED13=~LED13;key=0;break;   case 15:LED14=~LED14;key=0;break;   case 16:LED15=~LED15;key=0;break;   default:break;   }   }  } void  Key_Scan()   //按键扫描  {        unsigned int i;    if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1) //检测 1\2\3\4   {       for(i=200;i>0;i--);   if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1)   {      if(KEY0==0)  key=1;      if(KEY1==0)  key=2;      if(KEY2==0)  key=3;      if(KEY3==0)  key=4;      while(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1);        for(i=200;i>0;i--);    }   }      if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1)   //检测 5\6\7   {    for(i=2000;i>0;i--);     if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1)  {       KEY0=0;         //第一个IO赋值为0       if(((KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1)      {        for(i=20;i>0;i--);     if(((KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1)   {     if(KEY1==0) key=5;     if(KEY2==0) key=6;     if(KEY3==0) key=7;  while(((KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1);    for(i=200;i>0;i--);    }     }   KEY0=1;    }    }               if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1)  //检测 8\9\10   {   for(i=2000;i>0;i--);  if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1)  {         KEY1=0;        //第二个IO赋值为0  if(((KEY0)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1)  {    for(i=20;i>0;i--);   if(((KEY0)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1)   {       if(KEY0==0)     key=8;    if(KEY2==0)     key=9;    if(KEY3==0)     key=10;   while(((KEY0)&&(KEY2)&&(KEY3))!=1);    for(i=200;i>0;i--);    }  }  KEY1=1;  } }               if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1)   //检测 11\12 \13   {   for(i=2000;i>0;i--);  if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1)  {               KEY2=0;  //第三个IO赋值为0  if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY3))!=1)  {     for(i=20;i>0;i--);   if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY3))!=1)   {            if(KEY0==0)     key=11;                  if(KEY1==0)     key=12;         if(KEY3==0)     key=13;    while(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY3))!=1);     for(i=200;i>0;i--);       }      }    KEY2=1;  }   }        if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1)    //检测 14\15\16   {   for(i=2000;i>0;i--);  if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2)&&(KEY3))==1)  {            KEY3=0;  //第四个IO赋值为0   if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2))!=1)  {         for(i=20;i>0;i--);   if(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2))!=1)   {       if(KEY0==0)      key=14;    if(KEY1==0)      key=15;    if(KEY2==0)      key=16;    while(((KEY0)&&(KEY1)&&(KEY2))!=1);     for(i=200;i>0;i--);    }  }  KEY3=1;  }  }      }   


protues电路下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_21792169/9526981

           

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这里写图片描述
你好! 这是你第一次使用 **Markdown编辑器** 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 现有任务
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        进行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        计划一               :         des3, after des2, 5d
        计划二               :         des4, after des3, 5d
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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