#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 100010, inf = 1e8;
int n;
struct node {
int l, r;//左右儿子在tr上的坐标
int key;//二叉搜索树的权值
int val;//堆的权值,让搜索树变得随机,防止退化成一条链
int cnt;//相同的数有多少个
int size;//所有子树中有多少个数
} tr[N];
int root;//源点,搜索从这里开始
int idx;//记录当前最末端的节点
void pushup(int p) {//向上传递信息
tr[p].size = tr[tr[p].l].size + tr[tr[p].r].size + tr[p].cnt;
}
int get_node(int key) { //创建节点
tr[++idx].key = key;
tr[idx].val = rand();
tr[idx].cnt = 1;
tr[idx].size = 1;
return idx;
}
void build() {//建树
get_node(-inf), get_node(inf); //插入两个哨兵,防止越界
root = 1, tr[1].r = 2;
pushup(root);
}
//p:x q:y
void zig(int &p) { //右旋
int q = tr[p].l;//
tr[p].l = tr[q].r, tr[q].r = p;
p = q;
pushup(tr[p].r), pushup(p);
}
void zag(int &p) { //左旋
int q = tr[p].r;
tr[p].r = tr[q].l;
tr[q].l = p;
p = q;
pushup(tr[p].l), pushup(p);
}
void insert(int &p, int key) {
if (!p)
p = get_node(key);//原本没有这个数,直接生成新节点即可
else if (tr[p].key == key)//已经有了这个节点,cnt++
tr[p].cnt++;
else if (tr[p].key > key) {
insert(tr[p].l, key);
if (tr[tr[p].l].val > tr[p].val)//防止退化
zig(p);
} else if (tr[p].key < key) {
insert(tr[p].r, key);
if (tr[tr[p].r].val > tr[p].val)
zag(p);
}
pushup(p);
}
void remove(int &p, int key) {
if (!p)
return ;
if (tr[p].key == key) {
if (tr[p].cnt > 1)
tr[p].cnt--;
else if (tr[p].l || tr[p].r) {//左右节点都存在
if (!tr[p].r || tr[tr[p].l].val > tr[tr[p].r].val) {
zig(p);//右旋,把这个点旋到叶节点
remove(tr[p].r, key);
} else {
zag(p);//左旋,把这个点旋到叶节点
remove(tr[p].l, key);
}
} else
p = 0;//旋转到了叶节点,将p清除
} else if (tr[p].key > key)
remove(tr[p].l, key);
else
remove(tr[p].r, key);
pushup(p);
}
int get_rank_by_key(int p, int key) { //通过数值找排名
if (!p)
return 0;
if (tr[p].key == key)
return tr[tr[p].l].size + 1;
if (tr[p].key > key)
return get_rank_by_key(tr[p].l, key); //在左边
return tr[tr[p].l].size + tr[p].cnt + get_rank_by_key(tr[p].r, key); //在右边
}
int get_key_by_rank(int p, int rank) { //通过排名找数值
if (!p)
return inf;
if (tr[tr[p].l].size >= rank)
return get_key_by_rank(tr[p].l, rank);
if (tr[tr[p].l].size + tr[p].cnt >= rank)
return tr[p].key;//算上了当前数
return get_key_by_rank(tr[p].r, rank - tr[tr[p].l].size - tr[p].cnt);
}
int get_prev(int p, int key) { //前驱,严格小于k的最大数
if (!p)
return -inf;
if (tr[p].key >= key)
return get_prev(tr[p].l, key);
return max(tr[p].key, get_prev(tr[p].r, key)); //有可能是当前数
}
int get_next(int p, int key) { //后驱
if (!p)
return inf;
if (tr[p].key <= key)
return get_next(tr[p].r, key);
return min(tr[p].key, get_next(tr[p].l, key));
}
int main() {
build();
cin >> n;
while (n--) {
int opt, x;
cin >> opt >> x;
if (opt == 1)
insert(root, x);
else if (opt == 2)
remove(root, x); //有头部哨兵的存在,所以排名要变化
else if (opt == 3)
cout << get_rank_by_key(root, x) - 1 << endl;
else if (opt == 4)
cout << get_key_by_rank(root, x + 1) << endl;
else if (opt == 5)
cout << get_prev(root, x) << endl;
else
cout << get_next(root, x) << endl;
}
}
笔记 数据结构 平衡树
最新推荐文章于 2021-11-25 10:45:00 发布