0 前言
Java GUI系列文章
对于新手来说可以作为
基础练手,对于从职人员来说
实属多余。。。
本文从设计一组通用UI接口出发,实现跨平台
接口穿越,基本设计符合Java SE规范。
1 技术攻关
本通用UI接口采用Java SE设计和开发。
1.1 知识准备
本通用UI接口由于无第三方接口,所以功能单一且不需要复杂的知识。
只需要以下内容。
1.1.1 什么是跨平台
我理解的跨平台不是一次编译到处运行,当然在此基础上,我们就来谈谈
如何实现跨平台,简单来说就是
在自己的平台上定义统一接口,在相应的平台上实现
这是这个通用UI接口的初衷。由于图形界面开发大都大同小异,所以这个通用UI接口
还是有必要单独定义一层。
1.1.2 什么是接口和抽象类
在Java中,接口是一种完美且独有的设计
区别与联系 | 接口 | 抽象类 |
---|---|---|
抽象方法 | 由具体的实现类来实现 | 由继承的子类或者子类的子类来实现 |
使用方式 | 当更多类具有相同的行为,但大多数的行为单一且差异明显时,接口比较合适 | 当更多类具有相同的行为或者子行为时,抽象类比较合适 |
通俗说明 | 同种行为不同模式的不同类别之间的统一接口 | 同一类别相同行为之间的个体差异的抽象方法 |
常用开发模式为定义单一职责的接口,用不同的抽象类实现接口,然后定义一组具体类。
拿通用UI接口来说,
𝟭、我们需要一个具体的绘制行为来绘制控件,但是从控件的形状、颜色、大小等方面看
各控件相应属性差异明显,所以只需定义一个Drawable接口,表明这个接口及其子类具有可描绘行为。
𝟮、在绘制的控件中,有些控件能够包含其他控件,这个时候大多数控件具有获取其父类控件的行为,
因此定义一个抽象Layer类,使其具有getParent行为,表示该类及其子类都具有该行为,同时行为差异不大。
1.1.3 内部类的奇技淫巧
由于Java具有对内部成员权限管理的能力,因此可以灵活管理外部程序中变量
访问该对象中的变量。
一般情况下不需要使用内部类。
有些特殊情况下可以考虑,比如:
𝟭、闭包技术
闭包就是一个封闭的类,这个类只开放仅有的几个方法,它的对象的创建
来自内部或者公开的方法传参产生,产生后对象随着内部数据的变化不再需要
外部数据的干扰。举个例子:
Ⅰ、模拟JVM栈内存数据的管理
Ⅱ、一个子系统使用上层系统的数据
2 接口设计
板块 | 说明 |
---|---|
基础函数库 | 基本的控件描绘 |
基本类 | 图层、布局(容器)、样式类、控件类 |
2.1 基础函数库
基本的控件描绘。。。
2.2 基本类
提供图层、布局(容器)、样式类、控件类
2.2.1 接口层
𝟭、FDrawable接口
可描绘类事物的统一接口
𝟮、FShape
形状类事物的统一接口
𝟯、FCss(样式类)
样式类,完成对组件的样式设置,类似于Css的功能。
2.2.1 抽象层
𝟭、FLayer
图层类统一超类
𝟮、FLayout
布局(容器)统一超类
3 开发与维护
从项目结构、迭代升级方面开发和维护通用UI底层接口
3.1 项目结构
3.2 进度与维护
在进度上,实现三个版本,在维护上分为launch包和发行包。
3.2.1 进度控制
Ⅰ、 版本一
封装通用UI接口层的超类。
Ⅱ、版本二
在Java AWT基础上实现超类的子类。
Ⅲ、版本三
在Android平台上实现超类的子类。
3.3 迭代与升级
以上各版本分别在各自的平台迭代和升级,同时满足版本向后兼容。
3.3.1 Java AWT迭代与升级
迭代和升级次数为两次(迭代一次、升级一次),参考以下表格:
板块 | 周期 | 说明 | 状态 |
---|---|---|---|
基础函数库 | 第一次 | Drawable及其相应的spi | 迭代 |
基本类 | 第一次 | 图层、布局(容器)、样式类、控件类 | 迭代 |
基础函数库 | 第二次 | Drawable的保存 | 升级 |
基本类 | 第二次 | 图层、布局(容器)、样式类、控件类的保存 | 升级 |
4 部分源码
𝟭、FDrawable
/*可描绘事物类*/
public interface FDrawable {
/*描绘该可描绘事物*/
public FShape doDraw();
/*根据像素值描绘该可描绘事物*/
public FShape doDraw(int[][] pixels);
/*根据选区描绘该可描绘事物*/
public FShape doDraw(int width,int height);
/*描绘该可描绘事物前的选区*/
public void beforeDraw(FShape shape);
}
𝟮、FShape
/*形状类*/
public interface FShape {
/*填充该形状*/
public void fill();
/*描画该形状*/
public void stroke();
/*获取该形状的数据*/
public Object getData();
}
𝟯、FStyle
/*画笔与填充样式类*/
public class FStyle {
/*颜色*/
public int color;
/*渐变模式*/
public String gradient;
/*图片填充模式*/
public String pattern;
}
5 使用案例
𝟭、FComponentExample
public class FComponentExample {
public static void main(String[] args) {
FLayerGroup layout = new FLayerGroup(10,10);
FComponent child1 = new FComponent();
layout.add(child1);
FFrame frame = new FFrame(20,100);
frame.setContent(layout);
}
}