Andorid 屏幕适配

Andorid 屏幕适配

本文链接:https://blog.csdn.net/feather_wch/article/details/131672378

参考文章:Android 适配归纳总结

1、dpi是什么?

  1. 屏幕像素密度
  2. 每英寸内160个像素点,160dpi
  3. dpi = px / in

2、dp和px转换

  1. px = dp * (dpi / 160)
  2. density: dpi / 160

3、适配策略(宽度百分比,高度长宽比)

  1. 控件宽度按照UI设计的大小
  2. 控件高度按照样张百分比算出来

头条适配方案

1、让dp具有百分比的效果

  1. px = dp * density
  2. 修改density(存储在DisplayMetrics)
  3. Activity启动时调用相关适配方法,传入activity、application(应对两者的DisplayMetrics不同的情况)
  4. 非常轻量级

2、DisplayMetrics有哪些重要的属性和方法?

  • widthPixels:显示设备的宽度,以像素为单位。
  • heightPixels:显示设备的高度,以像素为单位。
  • density:显示设备的逻辑密度,即每英寸点数(dpi)除以160的比值。
  • densityDpi:显示设备的物理密度,即每英寸点数(dpi)。
  • scaledDensity:显示设备的缩放密度,用于文字缩放,通常与density相同,除非用户修改了字体大小。

3、需要重新计算density,就以样张360dp为标准

  1. 计算出density、densityDpi、scaledDensity
  2. 分配设置给Application和Activity的DisplayMetrics
公式:px = dp * density, density = px / dp
新density = DisplayMetrics.widthPixels / 360
公式:density = dpi / 160,dpi = density * 160
新densityDpi = 160 * 新density

// 设置DisplayMetrics
displayDensity.density = 新density
displayDensity.densityDpi = 新densityDpi

4、字体缩放有问题,要么偏大要么偏小,如何处理?scaledDensity

  1. scaledDensity需要将density密度按照等比例进行缩放
  2. 系统修改字体大小,会触发接口,接口触发后要重新算字体的scaledDensity

百分比方案

5、百分比方案如何实现的?

  1. 算出生成xml文件,不同分辨率不同xml文件,
  2. dp、px用x1、y1等参数,内部会自己换算

DisplayMetrics源码

1、DisplayMetrics什么时候设置的?

  • DisplayMetrics是在WindowManagerService类中设置的。
SystemServer.java】
private void startOtherServices() {
   
    final Context context = mSystemContext;
    WindowManagerService wm = null;
    InputManagerService inputManager = null;
    .
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