c# 不同project之间参数传递及调用

         有时候会碰到不同project调用及参数传递的问题,所以把自己用的方法写了一个小例子,涉及到委托和事件,案例中,建立两个project,名字分别为master1和slave1,其中master需要调用slave1的事件

slave1部分:

namespace slave1
{
 public class Program
    {
        public delegate void workDelegate();
        public event workDelegate workEvent;

        static void Main(string[] args)
        {
        }

        public void DoWork()
        {
        if(workEvent!=null)
        {
        Console.WriteLine("Cooking");
        }
        }


    }
}

将slave1加入到master1的reference中

master1部分:

namespace master1
{
 public  class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
            slave1.Program ss = new slave1.Program();
            ss.workEvent += new slave1.Program.workDelegate(ss_workEvent);
            ss.DoWork();
        }

        static void ss_workEvent()
        {
            //throw new NotImplementedException();

        }
    }
}

运行结果:


至于委托和事件的用法,网上有很多讲解,在这里不做说明,只说一下我自己的理解,就像主人和仆人一样,仆人需要去做具体的事情,而主人只要结果,不考虑动作的过程,所以在仆人那里就会有委托和事件申明及具体做的事,声明相当于是给这个仆人编一个号码,方便以后知道是哪一个,对应方法就是这个编号对应的仆人做的事情,之后主人注册事件相当于点一个这个号码,调用仆人做的事情,就可以得到结果了。


  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值