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前言
介绍InheritableThreadLocal之前,假设对 ThreadLocal 已经有了一定的理解,比如基本概念、原理。在讲解之前我们先列举有关ThreadLocal的几个关键点。每一个Thread线程都有属于自己的ThreadLocalMap,里面有一个弱引用的Entry(ThreadLocal,Object),如下:
Entry(ThreadLocal k, Object v) { super(k); value = v; }从ThreadLocal中get值的时候,首先通过Thread.currentThread得到当前线程,然后拿到这个线程的ThreadLocalMap。再传递当前ThreadLocal对象(结合上一点)。取得Entry中的value值。
set值的时候同理,更改的是当前线程的ThreadLocalMap的Entry中key为当前Threadlocal对象的value值。
Threadlocal bug?
如果子线程想要拿到父线程的中的ThreadLocal值怎么办呢?比如会有以下的这种代码的实现。由于ThreadLocal的实现机制,在子线程中调用get时,我们拿到的Thread对象是当前子线程对象,那么他的ThreadLocalMap是null的,所以我们得到的value也是null。
final ThreadLocal threadLocal=new ThreadLocal(){ @Override protected Object initialValue() { return 'xiezhaodong'; } }; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { threadLocal.get();//NULL } }).start();
InheritableThreadLocal实现
那其实很多时候我们是有子线程获得父线程ThreadLocal的需求的,要如何解决这个问题呢?这就是InheritableThreadLocal这个类所做的事情。先来看下InheritableThreadLocal所做的事情。
public class InheritableThreadLocalT> extends ThreadLocalT> { protected T childValue(T parentValue) { return parentValue; } /*** 重写Threadlocal类中的getMap方法,在原Threadlocal中是返回*t.theadLocals,而在这里却是返回了inheritableThreadLocals,因为* Thread类中也有一个要保存父子传递的变量*/ ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.inheritableThreadLocals; } /*** 同理,在创建ThreadLocalMap的时候不是给t.threadlocal赋值*而是给inheritableThreadLocals变量赋值**/ void createMap(Thread t, T firstValue) { t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
以上代码大致的意思就是,如果你使用InheritableThreadLocal,那么保存的所有东西都已经不在原来的t.thradLocals里面,而是在一个新的t.inheritableThreadLocals变量中了。下面是Thread类中两个