模板的好处是非常大,一方面是为了增加复用性,另一方面为了学习STL打下基础。
简单来说,我认为模板和class的继承和重载有一定想象,先说重载,因为c语言不能自动处理多数据类型。所以需要重载,手动告诉编译器如何操作。
模板也是相同,可以指定数据类型,让一个模板处理多种数据。
继承上,首先模板就是功能加强和规范化的函数和类,因此二者功能和特性都是有的,因此类的一些特性直接能在模板上体现,在处理数据上,二者也有一定相同,可以参考类学习的思路
目录
学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板,这句话我感觉太重要了
模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
例如生活中的模板:一寸照片模板!PPT模板等
主要目的是大幅度降低手敲函数,可以直接抄,为什么要自己写?
函数模板
-
C++另一种编程思想称为 ==泛型编程== ,主要利用的技术就是模板
-
C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
template --- 声明创建模板
typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
传统的交换代码
#include <iostream> #include<string> using namespace std; void swap_int(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //交换两个浮点型函数 void swap_double(double& a, double& b) { double temp = a; a = b; b = temp; } void test01() { int a = 10; int b = 20; swap_int(a, b); cout << "初始状态下1=10;b=20;" << a << endl; cout << "a=" << a << endl; cout << "b=" << b << endl; double c = 1.11; double d = 2.2222; swap_double(c, d); cout << "初始状态下c=1.11;d=2.222;" << endl; cout << "交换后;" << endl; cout << "c=" << c << endl; cout << "d=" << d << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
这一个个写过于麻烦,要知道数据类型有八种之多,所以这个时候使用模板来写更合适
函数模板
template<typename T >
//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的t不要报错,T是一个通用的数据类型
void my_swap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
调用模板有两种方法,一种自动识别,一种是指定
void test02()
{
int a = 10;
int b = 20;
my_swap(a, b);
//利用模板实现交换
// 两种方式
//1、自动类型推导,编译器自动识别数据类型
cout << "初始状态下1=10;b=20;" << endl;
cout << "交换后;" << endl;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
//2、显示指定类型
my_swap<int>(a, b);
cout << "初始状态下1=10;b=20;" << endl;
cout << "交换后(指定型);" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
-
函数模板利用关键字 template
-
使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
-
模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
函数模板注意事项
注意事项:
-
自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
看,这上面是两个int类型的数据,但如果说一个是int,一个是char类型的呢?
就无法识别了
模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
这是为什么呢?因为没有指定T,为什么二者之间构建联系,我不知道,但是注释掉template后,就可以运行了
至于为什么报错,因为编译器无法推导出应该给你配什么样的数据类型
因此纠正后,指定一个数据类型
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数模板注意事项
template<typename T>//typename可以替换成class
void my_swap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//1、自动动类型退到,必须推导出一只的数据类型T才可以使用
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//上面两个是int
char c = 'c';
my_swap(a, b);//正确的写法
//my_swap(a, c);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
//2、必须指定类型才可以使用
template<class T>
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void test02()
{
func<double>();
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
函数模板案例
案例描述:
-
利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
-
排序规则从大到小,排序算法为选择排序
-
分别利用char数组和int数组进行测试
首先先写上交换代码,在传入数据类型的时候使用T
需要注意的是,在模板中写错变量,是不报错的
这样就可以测试传入数据了
第一次统一传入char,数组,第二次统一传入int数组
可能我电脑原因,多次内存溢出
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//实现通用,对数组进行排序的函数
//规则,从大到小
//算法 萱蕚
//测试 选择
//测试 char数组、int数组
template<class T>
void my_swap(T&a,T&b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//排序算法
template<class T>
void my_sort(T arr[],int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
//认定i下标,就是第一个就是最大的
int max = i;
for (int j = i+1; j < len; j++)
{//认定的最大值,比便利出的数值,要小,说明j下标才是最大的,直接而换
if (arr[max] < arr[j])
{
max = j;//更新最大值下标
}
}
//根据更新的下标交换元素
if (max != i)
{
my_swap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
//提供打印数组的模板
template<class T>
void print_arry(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " " ;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//测试char数组
char char_arr[] = "abcdsfjaf";
int num = sizeof(char_arr) / sizeof(char);
my_sort(char_arr, num);
print_arry(char_arr, num);
}
void test02()
{
//测试int数组
int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
my_sort(intArr, num);
print_arry(intArr, num);
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
-
普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
-
函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
-
如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
能调用,因为ASCII码,c的ASCII码是99,编译器自动给你转换了
报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
但如果指定输入类型,就可以了
//普通函数
int my_add01(int a,int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T my_add02(T a, T b)
{
return a + b;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';//你猜猜能不能调用?
cout << my_add01(a, b) << endl;
cout << my_add01(a, c) << endl;
//但是模板就不行,他必须统一,因为它既可以是char型数据,也可以是int型,没有默认
//my_add02(a, c);
cout << my_add02<int>(a, c) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
-
如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
-
可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
-
函数模板也可以发生重载
-
如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
如果空实现能运行嘛?不能,会报错
这样就可以强制调用了
调用函数重载的模板
有点厉害,我还以为要写个operator+
注意:如果函数模板产生更好的匹配,优先调用函数模板
模板的局限性
局限性:
-
模板的通用性并不是万能的
-
template<class T> void f(T a, T b) { a = b; }
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
template<class T>
void f(T a, T b)
{
if(a > b) { ... }
}
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
普通模板调用
//对比两个数据是否相等函数
template <class T>
bool my_compare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
bool ret = my_compare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a==b" << endl;
}
else
{
cout << "a!=b" << endl;
}
}
自定义数据类型
class person
{
public:
person(string name,int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
string m_name;
int m_age;
};
//自定义数据类型的对比
void test02()
{
person p1("tom", 10);
person p2("tom", 10);
bool ret = my_compare(p1, p2);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
if (ret)
{
cout << "p1==p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1!=p2" << endl;
}
}
运行后会报错,运行前不报错,这是因为编译器未运行,不知道你调用的数据类型能否进入
于是需要使用类似于重载的做法
创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
template<> bool my_compare(person& p1, person& p2)
{
if (p1.m_name == p2.m_name && p1.m_age == p2.m_age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
这样就可以了
下面为源代码
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class person
{
public:
person(string name,int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
string m_name;
int m_age;
};
//对比两个数据是否相等函数
template <class T>
bool my_compare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
bool ret = my_compare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a==b" << endl;
}
else
{
cout << "a!=b" << endl;
}
}
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
template<> bool my_compare(person& p1, person& p2)
{
if (p1.m_name == p2.m_name && p1.m_age == p2.m_age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//自定义数据类型的对比
void test02()
{
person p1("tom", 10);
person p2("tom", 10);
bool ret = my_compare(p1, p2);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
if (ret)
{
cout << "p1==p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1!=p2" << endl;
}
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
-
利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
-
学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板,这句话我感觉太重要了
类模板
就是建立一个通用的类,,,感觉像是父类啊
类模板语法
template<typename T>
类
自定义数据类型挺爽的
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template <class name_type,class age_type>
class person
{
public:
//赋初值
person(name_type name,age_type age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void show_person()
{
cout << "name; " << this->m_name << "age:" << this->m_age << endl;
}
name_type m_name;
age_type m_age;
};
void test01()
{
person <string, int>p1("赵四", 29);
p1.show_person();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
-
类模板没有自动类型推导的使用方式
-
类模板在模板参数列表中可以有默认参数
这里重在理解
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
-
类模板使用只能用显示指定类型方式
-
类模板中的模板参数列表可以有默认参数
类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
-
普通类中的成员函数一开始就可以创建
-
类模板中的成员函数在调用时才创建,这里是指在程序运行阶段的调用
怎么理解呢?就是一开始你可以去写任何一个类模板,只要语法正确,就不会报错,但是你要是运行,就会调用类模板,就给停止错误。原理在代码中有写。
//类模板中成员函数什么时候创建?
//类模板中成员函数应在调用时才去创建
class person1
{
public:
void show_person1()
{
cout << "person01 show" << endl;
}
};
class person2
{
public:
void show_person2()
{
cout << "person02 show" << endl;
}
};
template <class T>
class my_class
{
public:
T obj;
//类模板中成员函数
void func1()
{
obj.show_person1();//非调用不创建,是否错误不会被发现
}
void func2()
{
obj.show_person2();
}
};
void test01()
{
my_class<person1>m;
//如果不写别的,直接调用,会出错,因为person2可以替换成person1的数据类型,但是perosn1没有person2 的数据
m.func1();
//m.func2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建
类模板对象做函数参数
学习目标:
-
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
-
指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
-
参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
-
整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
这个一定要练习,才能理解
先创建一个类模板
//类模板对象做函数参数
//创建一个类模板
template<class T1,class T2>
class person
{
public:
person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void show_person()
{
cout << "姓名: " << this->m_name << "年龄:" << this->m_age << endl;
}
T1 m_name;
T2 m_age;
};
1、指定传入类型
这是直接指定类型传值,我感觉这种后来者也能看的很好啊
//1、指定传入类型
void print_person1(person<string, int>& p)
//类模板的对象做函数中的参数
{
p.show_person();
}
void test01()
{
person<string, int>p("赵四", 88);
print_person1(p);
}
2.参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
//2、参数模板化
template<class T1,class T2>
void print_person2(person<T1, T2>& p)
{
p.show_person();
//这两行用看编译器推到出来数据类型
//cout << "T1的类型是: " << typeid(T1).name() << endl;
//cout << "T2的类型是: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
person<string, int>p("猪八戒", 90);
print_person2(p);
}
3/整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
template <class T>
void print_person03(T &p)
{
p.show_person();
}
void test03()
{
person<string, int>p("张三", 20);
print_person03(p);
}
代码
//类模板对象做函数参数
//创建一个类模板
template<class T1,class T2>
class person
{
public:
person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void show_person()
{
cout << "姓名: " << this->m_name << "年龄:" << this->m_age << endl;
}
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//1、指定传入类型
void print_person1(person<string, int>& p)
//类模板的对象做函数中的参数
{
p.show_person();
}
void test01()
{
person<string, int>p("赵四", 88);
print_person1(p);
}
//2、参数模板化
template<class T1,class T2>
void print_person2(person<T1, T2>& p)
{
p.show_person();
//这两行用看编译器推到出来数据类型
cout << "T1的类型是: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型是: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
person<string, int>p("猪八戒", 90);
print_person2(p);
}
//3、整个类模板化
template <class T>
void print_person03(T &p)
{
p.show_person();
cout << "T的数据类型是: " << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
person<string, int>p("张三", 20);
print_person03(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
最常用的还是第一个,制定传参数类型,简单易懂
-
通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
-
使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
-
当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
-
如果不指定,编译器无法给子类分配内存
-
如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
如果指定两个呢
template <class T>
class base
{
T m;
};
class son :public base<int>
{
};
void test01()
{
son s1;
}
//如果想灵活的指定父类中T的类型,子类也需要变成类模板
template<class T1,class T2>
class son2:public base<T2>
{
T1 OBJ;
};
void test02()
{
son2<int,char>s2;
}
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
类模板成员函数类外实现
类内声明加实现
template<class T1,class T2>
class person
{
public:
person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void show_person()
{
cout << "姓名: " << this->m_name << " " << "年龄: " << this->m_age << endl;
}
T1 m_name;
T2 m_age;
};
类外实现
现在类内声明
using namespace std;
template<class T1,class T2>
class person
{
public:
person(T1 name, T2 age);
void show_person();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
类外实现
//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
person <T1, T2>::person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
成员函数的类外实现
//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void person<T1, T2>::show_person()
{
cout << "姓名: " << this->m_name << " " << "年龄: " << this->m_age << endl;
}
template<class T1,class T2>
class person
{
public:
person(T1 name, T2 age);
//{
// this->m_name = name;
// this->m_age = age;
//}
void show_person();
//{
// cout << "姓名: " << this->m_name << " " << "年龄: " << this->m_age << endl;
//}
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
person <T1, T2>::person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void person<T1, T2>::show_person()
{
cout << "姓名: " << this->m_name << " " << "年龄: " << this->m_age << endl;
}
//测试
void test01()
{
person<string, int>p("张三",19);
p.show_person();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
类模板分文件编写
学习目标:
-
掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
-
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
PS:这就有点头大了,记不住就完了呀
解决:
-
解决方式1:直接包含.cpp源文件
-
解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
原始代码
template <class T1,class T2>
class person
{
public:
person(T1 name, T2 age);
void show_person();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
template <class T1, class T2>
person<T1,T2>::person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
template <class T1, class T2>
void person<T1, T2>::show_person()
{
cout << "姓名 " << this->m_name << " " << "年龄:" << this->m_age << endl;
}
void test01()
{
person<string, int> p("jeke", 19);
p.show_person();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
在.h文件中
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template <class T1, class T2>
class person
{
public:
person(T1 name, T2 age);
void show_person();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
在.cpp文件中
template <class T1, class T2>
person<T1, T2>::person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
template <class T1, class T2>
void person<T1, T2>::show_person()
{
cout << "姓名 " << this->m_name << " " << "年龄:" << this->m_age << endl;
}
源文件中
注意这里调用的是.cpp文件,像以前一样,调用.h文件就报错
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#include"person.cpp"//注意这里调用的是.cpp文件,像以前一样,调用.h文件就报错
void test01()
{
person<string, int> p("jeke", 19);
p.show_person();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
但是这种比较少
因此用第二种,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
创建一个.h文件,后缀名改为.hpp,将声明和实现写到一起
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template <class T1, class T2>
class person
{
public:
person(T1 name, T2 age);
void show_person();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
template <class T1, class T2>
person<T1, T2>::person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
template <class T1, class T2>
void person<T1, T2>::show_person()
{
cout << "姓名 " << this->m_name << " " << "年龄:" << this->m_age << endl;
}
在源文件调用
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#include"person.hpp"
void test01()
{
person<string, int> p("jeke", 19);
p.show_person();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
类模板与友元
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
全局函数 类内实现
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class T1,class T2>
class person
{
//全局函数 类内实现
friend void print_person(person <T1, T2>p)
{
cout << "姓名: " << p.m_name << " 年龄: " << p.m_age << endl;
}
public:
person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
private:
T1 m_name;
T2 m_age;
};
void test01()
{
person <string, int>p("tom", 20);
print_person(p);//我这边报错了,,教程上没有
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
类外实现
class类内的声明
第一,需要加上一个空模板的<>参数列表
//全局函数 类外实现
//要加一个空模板的参数列表
//如果我们的全局函数,是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void print_person02<>(person <T1, T2>p);
第二实现,
但是是现有个问题,他不用加上域,他只要加上模板参数就行
//全局函数 类外实现
//要把实现代码写到最上方,为了让编译器先看到他
template<class T1, class T2>
void print_person02(person <T1, T2>p)
{
cout << "姓名: " << p.m_name << " 年龄: " << p.m_age << endl;
}
而且,为了让编译器先认识他,要写在上面。不这样干就报错
但是又出现个问题,print_person02是在类内里的,在逻辑上,编译器更要先认识class person
//但是又出现个问题,print_person02是在类内里的,在逻辑上,编译器更要先认识class person
template<class T1, class T2>
class person;
因此最终的效果就很,,诧异
//但是又出现个问题,print_person02是在类内里的,在逻辑上,编译器更要先认识class person
template<class T1, class T2>
class person;
//全局函数 类外实现
//要把实现代码写到最上方,为了让编译器先看到他
template<class T1, class T2>
void print_person02(person <T1, T2>p)
{
cout << "姓名: " << p.m_name << " 年龄: " << p.m_age << endl;
}
template<class T1,class T2>
class person
{
//全局函数 类内实现
//friend void print_person(person <T1, T2>p)
//{
// cout << "姓名: " << p.m_name << " 年龄: " << p.m_age << endl;
//}
//全局函数 类外实现
//要加一个空模板的参数列表
//如果我们的全局函数,是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void print_person02<>(person <T1, T2>p);
public:
person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
private:
T1 m_name;
T2 m_age;
};
void test01()
{
person <string, int>p("tom", 20);
print_person02(p);//我这边报错了,,教程上没有
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}