golang开发:Error的使用

Error是Go语言开发中最基础也是最重要的部分,跟其他语言的try catch的作用基本一致,想想在PHP JAVA开发中,try catch 不会使用,或者使用不灵活,就无法感知到程序运行中出现了什么错误,是特别可怕的一件事。

Error 基础

Golang中 error类型就是一个最基本interface,定义了一个Error()的方法

type error interface {
	Error() string
}

平常使用最多的是这样的

errors.New("error")

在Golang中errors.New这样定义的

func New(text string) error {
	return &errorString{text}
}

// errorString is a trivial implementation of error.
type errorString struct {
	s string
}

func (e *errorString) Error() string {
	return e.s
}

其实是返回了一个errorString的结构体,这个结构体实现了Error()方法,所以实现了error interface

看下Error在项目开发中是怎么使用的?

1.定义Error变量

在一段代码里面可能返回了很多个error,我怎么判断这个error是哪一种呢?
是这样的吧

var ERR_MSG = "error"
if err.Error() == ERR_MSG

这样的话,多个第三方类库和自己项目的错误描述要是一致的话就无法比较出来了,其实不应该是这样的。
我们看下 beego里面orm是怎么定义的,从上面的基础我们知道errors.New返回的是errorString的指针

var (
	ErrTxHasBegan    = errors.New("<Ormer.Begin> transaction already begin")
	ErrTxDone        = errors.New("<Ormer.Commit/Rollback> transaction not begin")
	ErrMultiRows     = errors.New("<QuerySeter> return multi rows")
	ErrNoRows        = errors.New("<QuerySeter> no row found")
	ErrStmtClosed    = errors.New("<QuerySeter> stmt already closed")
	ErrArgs          = errors.New("<Ormer> args error may be empty")
	ErrNotImplement  = errors.New("have not implement")
)

其实都是使用指针判断的

看下怎么使用,下面是伪代码

err := this.QueryTable(this.table).Filter("id", id).One(data)
if err != nil && err != orm.ErrNoRows {
	return err
}
return nil

这种其实在Golang 源码或者第三方类库里面用的比较多,缺点就是耦合,调用者使用一个第三方类库,需要知道的它的代码里面的错误类型,而且还需要在项目中使用这些错误类型的变量进行比较,第一次使用的开发者,很难想到需要这么使用。

2.自定义自己的Error

以前PHP的项目Exception里面会定义自己的错误码 code。
Golang中我们也可以定义自己的Error类型,然后使用断言决定是那种Error来获取更多的错误数据,看下下面的示例代码,了解下自定义Error的简单使用

type SelfError struct {
	Code int
	Err error
}

func (this *SelfError) Error() string {
	return this.Err.Error()
}
func (this *SelfError) GetCode() int {
	return this.Code
}

func OpenFile(name string) error {
	err := os.Rename("/tmp/test","/tmp/test1")
	if err != nil {
		return &SelfError{-1001, err}
	}
	return nil
}

func main() {
	err := OpenFile("test")
	switch erro := err.(type) {
	case nil:
		fmt.Println("success")
	case *SelfError:
		fmt.Println(erro.Error(),erro.Code)
	case error:
		fmt.Println(erro.Error())
	}
}

还有一种用法就是判断error类型是否是自定义如果是,就返回自定义的属性

func main() {
	err := OpenFile("test")
	serr, ok := err.(*SelfError)
	if ok {
		fmt.Println(serr.GetCode())
	}
}

可以看到都是通过断言去判断error是否是自定义的Error,如果是,就使用自定义的Error自己的属性和方法。

耦合,调用者需要使用switch或者断言才能使用自定义的Error的属性。

3.Wrap Errors的使用

wrap errors的使用应该是项目对error的处理运用最多的一种,可以方便的加入使用时的上下文。
Wrap Errors 顾名思义就是把error一层层的包装,最外层拿到的是error的一个堆栈信息,根据堆栈信息一直可以追踪到第一个引起error 的调用代码。
需要使用这个包

github.com/pkg/errors

看下代码示例

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/pkg/errors"
	"os"
)

func ModelFile() error {
	err := os.Rename("/tmp/test","/tmp/test1")
	if err != nil {
		return errors.Wrap(err, "model_rename_fail")
	}
	return nil
}

func LogicFile() error {
	err := ModelFile()
	if err != nil {
		return errors.Wrap(err, "logic_rename_fail")
	}
	return nil
}

func main() {
	err := LogicFile()
	if err != nil {
		fmt.Printf("error:%v", errors.Cause(err))
		fmt.Printf("%+v", err)
	}
}

看下执行结果的堆栈

error:rename /tmp/test /tmp/test1: no such file or directoryrename /tmp/test /tmp/test1: no such file or directory
model_rename_fail
main.ModelFile
        /data/www/go/src/test1/main.go:12
main.LogicFile
        /data/www/go/src/test1/main.go:18
main.main
        /data/www/go/src/test1/main.go:26
runtime.main
        /usr/local/go/src/runtime/proc.go:203
runtime.goexit
        /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:1357
logic_rename_fail
main.LogicFile
        /data/www/go/src/test1/main.go:20
main.main
        /data/www/go/src/test1/main.go:26
runtime.main
        /usr/local/go/src/runtime/proc.go:203
runtime.goexit
        /usr/local/go/src/runtime/asm_amd64.s:1357

使用的简单规则

这么多使用方法,到底应该用哪一种,大致建议应该是这样的

  1. 需要做比较错误类型的时候,肯定是第一种方式使用,目前也没有更好的方式
  2. 需要加入自己项目的错误码或者复杂的一些上下文,可能就需要使用第二种自定义错误类型
  3. 需要依赖第三方的类库,这个类库可能也不太稳定,那么wrap error优势就比较明显,可以打印记录堆栈,方便定位。
  4. 一些常用的简单项目,就只需在触发错误的地方记录上下文打上日志,直接返回error就可以了,这是最简单最方便的。
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好的,关于 Redis 连接池在 Golang 中的使用,我可以给您提供一些相关的类库和示例代码。 首先,Golang 中比较常用的 Redis 客户端有以下几个: 1. go-redis/redis 2. go-redis/cache 3. redigo 这三个客户端都支持连接池的使用,下面分别介绍一下它们的连接池使用方法。 1. go-redis/redis go-redis/redis 是 Redis 的 Golang 客户端,它提供了一个叫做 "Options" 的结构体,可以用来设置 Redis 连接池的相关选项,例如最大连接数、闲置连接数等等。 示例代码: ```go import ( "github.com/go-redis/redis" ) func main() { options := &redis.Options{ Addr: "localhost:6379", Password: "", // no password set DB: 0, // use default DB PoolSize: 10, } client := redis.NewClient(options) } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个 Redis 连接池,最大连接数为 10。 2. go-redis/cache go-redis/cache 是 go-redis/redis 的一个扩展库,它提供了一个基于 Redis 的缓存实现。它同样支持 Redis 连接池的使用,可以通过设置 "Options" 结构体中的 "PoolSize" 字段来设置最大连接数。 示例代码: ```go import ( "github.com/go-redis/cache/v8" "github.com/go-redis/redis/v8" ) func main() { options := &redis.Options{ Addr: "localhost:6379", Password: "", // no password set DB: 0, // use default DB PoolSize: 10, } client := redis.NewClient(options) cache := cache.New(&cache.Options{ Redis: client, LocalCache: cache.NewTinyLFU(1000, time.Minute), TTL: time.Hour, }) } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个 Redis 连接池,最大连接数为 10,并且使用 go-redis/cache 库创建了一个基于 Redis 的缓存实现。 3. redigo redigo 是 Redis 的 Golang 客户端,它同样支持 Redis 连接池的使用,可以通过设置 "Pool" 结构体中的 "MaxIdle" 和 "MaxActive" 字段来设置最大空闲连接数和最大活跃连接数。 示例代码: ```go import ( "github.com/gomodule/redigo/redis" ) func main() { pool := &redis.Pool{ Dial: func() (redis.Conn, error) { return redis.Dial("tcp", "localhost:6379") }, MaxIdle: 10, MaxActive: 100, } conn := pool.Get() } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个 Redis 连接池,最大空闲连接数为 10,最大活跃连接数为 100。 以上就是三个常用的 Golang Redis 客户端的连接池使用方法,您可以根据实际需求选择适合自己的客户端和连接池设置。

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