软件框架设想

横向分模块纵向分层

模块之间接口隔离

热插拔

善用blittable类型

用文件夹隔离模块 尽量保持增删无碍

功能结构套娃都拥有完整的结构

游戏状态的存储与恢复

关卡之间的资源,服务等独立

游戏过程的回放

游戏输入与输出的独立

功能系统的自检

世界流(ECS)

数据与表现分离:
[
    数据内存常驻 表现内存lod,
    维持fps 表现层数据分帧加载和释放,    
]

数值与参考系

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