UnityEditor绘制路径

用于绘制一条固定路线

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

namespace FGUFW.Core
{
    
    public class DrawLine : MonoBehaviour
    {
        public List<Vector3> Path=new List<Vector3>{};
        public Vector3 Offset;
        public Color color=Color.green;
    #if UNITY_EDITOR
        public DrawLineMode Mode;

        [Header("Point模式时采点的最小间距")]
        public float MinDistance=10;

        /// <summary>
        /// Callback to draw gizmos that are pickable and always drawn.
        /// </summary>
        void OnDrawGizmos()
        {
            Gizmos.color=color;
            for (int i = 1; i < Path.Count; i++)
            {
                Vector3 s = this[i-1];
                Vector3 e = this[i];
                Gizmos.DrawLine(s,e);
            }
        }
    #endif

        public Vector3 this[int i] => Pat
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