CGContextAddArcToPoint和CGContextAddArc的绘图使用

比较难的是CGContextAddArcToPoint  

代码如下:

[plain]  view plain  copy
  1. CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();  
  2. CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,0,0,1);  
  3. CGContextMoveToPoint(context,150,50);  
  4. CGContextAddLineToPoint(context,100,80);  
  5. CGContextAddLineToPoint(context,130,150);  
  6.   
  7. CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点  
  8. CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);  
  9. CGContextStrokePath(context);  

CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点

CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);

是说从(15050)到(10080)画一条线,然后再从(10080)到(130150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧,

 

CGContextAddArc(context, 100, 100, 30, 0, M_PI, 1);

比较简单了,(100,100)为圆心的坐标,30为半径,(0M_PI)为起始角度和结束角度,1为顺时针,为逆时针

是说从(15050)到(10080)画一条线,然后再从(10080)到(130150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧


以上是转载至http://blog.csdn.net/xiazailushang/article/details/12047137的文章,自己复制了一下,方便自己查看,没有其他目的!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值