iOS程序猿之iOS绘图基础(draw)

本文介绍了iOS绘图的基础概念,包括context、path、描边和填充。详细阐述了画图的步骤,并讲解了如何通过重写UIView的drawRect方法获取上下文。还探讨了填充颜色的三种模式以及非零绕数规则和奇偶规则。最后,提供了基础绘图的代码示例,如画线、圆和圆弧的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

iOS绘图基础(draw)

先说几个基本概念:
  • context:上下文,ios绘图的方法都需要传一个上下文context,这个context在重写uiview的drawRect的方法里调用UIGraphicsGetCurrentContext()获取
  • path:路径,ios绘图可以想象为你拿着一支笔去画图,画几条线或几个点从而形成一个路径,之后可以利用理解去填色或者描边
  • stroke,fill 描边和填充,每个路径都需要填充或者描边后才能在视图中看见,他们都各自有很多样式可以设置,常见的有颜色、粗细、渐变,连接样式等等。
  • 画图可以使用默认路径画,或者单独创建path画图,对应画图的api并不完全相同,是两组名称相似的api,两组pi常用的方法如下

CGContextMoveToPoint设置起点
CGContextClosePath 连接起点和当前点
CGPathCreateMutable 类似于 CGContextBeginPath
CGPathMoveToPoint 类似于 CGContextMoveToPoint
CGPathAddLineToPoint 类似于 CGContextAddLineToPoint
CGPathAddCurveToPoint 类似于 CGContextAddCurveToPoint
CGPathAddEllipseInRect 类似于 CGContextAddEllipseInRect
CGPathAddArc 类似于 CGContextAddArc
CGPathAddRect 类似于 CGContextAddRect
CGPathCloseSubpath 类似于 CGContextClosePath
CGContextAddPath函数把一个路径添加到graphics

画图步骤

1:获取context,

2:设置路径

CGContextStrokePath(ctx); //描出路径
CGContextFillPath(ctx)  使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextDrawPath    两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
CGContextEOFillPath  使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillRect    填充指定的矩形
CGContextFillRects   填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect   填充指定矩形中的椭圆

3:填充或描边路径

关于填充颜色 填充颜色有3种模式,分别是1:填充笔触,就是只给路径描边,2:根据路径填充颜色 3:填充笔触和颜色。填充颜色也分为非零绕数规则和奇偶规则,这个概念比较复杂难以解释,大家可以百度看看或者花几个图试试就明白。

几种基础绘图的代码

1.准备工作

新建一个继承于UIView的类, 重写-(void)drawRect:(CGRect)rect; 方法

<
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值