设计模式笔记之---观察者模式

观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。实现过程:     1.观察者(Observer)将自己注册到被观察对象(Observer)中,被观察对象将观察者存放在一个列表(List)中。     2.被观察对象(Subject)发生了某种变化
摘要由CSDN通过智能技术生成

观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

实现过程:

     1.观察者(Observer)将自己注册到被观察对象Observer)中,被观察对象将观察者存放在一个列表(List)中。

     2.被观察对象(Subject)发生了某种变化时,自动从容器中遍历所有注册过的观察者,将变化通知依次所有注册的观察者。

     3.观察者Observer)告诉被观察者Observer)要撤销观察,被观察者从列表中将观察者去除。

     一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。被观察着发出通知时,不需要知道谁是它的观察者。观察者和被观察者用松耦合的方式结合,被观察者不知道观察者的细节,只要这个观察者也是相同的接口实现即可

UML类图:

                  

观察者模式基本代码如下:

/******************************************************************** 
filename:   Observer.h
created:    2012-09-25 
author:     firehood 

purpose:    firehood 学设计模式之---观察者模式 
*********************************************************************/
#pragma once
#include "windows.h"
#include <assert.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;

// 抽象观察者
class Observer
{
public:
	Observer(void){}
	virtual ~Observer(void){}
	virtual void Update() = 0;
};

// 抽象被观察者
class Subject
{
public:
	Subject(void){m_ObserverList.clear();}
	virtual ~Subject(void){}
	virtual BOOL Attach(Observer *pObserver)
	{
		if(pObserver == NULL)
		{
			return FALSE;
		}
		if(std::find(m_ObserverList.begin(),m_ObserverList.end(),pObserver) != m_ObserverList.end())
		{
			return FALSE;
		}
		m_ObserverList.push_back(pObserver);
		return TRUE;
	}
	virtual BOOL Detach(Observer *pObserver)
	{
		if(pObserver == NULL)
		{
			return FALSE;
		}
		m_ObserverList.remove(pObserver);
		return TRUE;
	}
	virtual void Notify(void)
	{
		list<Observer*>::iterator iter;
		for(iter = m_ObserverList.begin();iter != m_ObserverList.end(); iter++)
		{
			(*iter)->Update();
		}
	}
private:
	list<Observer*> m_ObserverList;
};

typedef string STATE;
// 具体被观察者
class ConcreteSubject: public Subject
{
public:
	ConcreteSubject(){};
	virtual ~ConcreteSubject(){};
	BOOL SetState(STATE SubjectState)
	{
		if(m_SubjectState != SubjectState)
		{
			m_SubjectState = SubjectState;
		}
		cout<<"设置被观察者状态:"<<m_SubjectState<<endl;
		return TRUE;
	}
	STATE GetState()
	{
		return m_SubjectState;
	}
private:
	STATE m_SubjectState;
};

// 具体观察着
class ConcreteObserver: public Observer
{
public:
	// 构造时需指定具体的被观察者
	ConcreteObserver(ConcreteSubject *pSubject):m_pSubject(NULL)
	{
		assert(pSubject);
		m_pSubject = pSubject;
	};
	virtual ~ConcreteObserver(){}
	virtual void Update()
	{
		m_ObserverState = m_pSubject->GetState();
		cout<<"观察者"<<this<<":被观察者状态改变:"<<m_ObserverState<<endl;
	}
private:
	ConcreteSubject* m_pSubject;
	STATE m_ObserverState;
};

客户端调用代码如下:

#include "Observer.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char* argv[])
{
	cout<<"*************************************"<<endl;
	cout<<"firehood 学设计模式之---观察者模式"<<endl;
	cout<<"*************************************"<<endl;
    
	// 声明被观察者
	ConcreteSubject Subject;

	// 创建观察者A,观察的对象为Subject
	ConcreteObserver *pObserverA = new ConcreteObserver(&Subject);
	Subject.Attach(pObserverA);

	// 创建观察者B,观察的对象为Subject
	ConcreteObserver *pObserverB = new ConcreteObserver(&Subject);
	Subject.Attach(pObserverB);

	Subject.SetState("状态1");
    Subject.Notify();

	Subject.SetState("状态2");
	Subject.Notify();

	delete pObserverA;
	delete pObserverB;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

*************************************
firehood 学设计模式之---观察者模式
*************************************
设置被观察者状态:状态1
观察者003A6530:被观察者状态改变:状态1
观察者003A65E0:被观察者状态改变:状态1
设置被观察者状态:状态2
观察者003A6530:被观察者状态改变:状态2
观察者003A65E0:被观察者状态改变:状态2
请按任意键继续. . .

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