观察者模式

定义

观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),定义如下:
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object to changes state, all its dependents are notified and updated automatically.(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖它的对象都会得到通知并被自动更新。)


通用类图

这里写图片描述


角色解释

1、 subject被观察者
定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态的增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者

2、observer观察者
观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理

3、concretesubject 具体被观察者
定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知

4、concreteobserver 具体的观察者
每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同的,各个观察者有自己的处理逻辑。


观察者模式通用代码展示

1、被观察者抽象类

package observer;

import java.util.Vector;

public abstract class Subject {

    //定义一个观察者数组
    private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
    //增加一个观察者
    public void addObserver(Observer o) {
        this.obsVector.add(o);
    }
    //删除一个观察者
    public void delObserver(Observer o) {
        this.obsVector.remove(o);
    }
    //通知所有观察者
    public void notifyObservers() {
        for(Observer o:this.obsVector) {
            o.update();
        }
    }
}

2、被观察者实现类

package observer;

public class ConcreteSubject extends Subject {

    //具体的业务
    public void doSomething() {
        /*
         *  do something
         */
        super.notifyObservers();
    }
}

3、观察者接口

package observer;

public interface Observer {

    //更新方法
    public void update();
}

4、观察者实现类

package observer;

public class ConcreteObserver implements Observer {

    //实现更新方法
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("接收信息,并进行处理!");
    }

}

5、客户端测试类

package observer;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建一个被观察者
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        //定义一个观察者
        Observer obs = new ConcreteObserver();
        //实行观察
        subject.addObserver(obs);
        //观察者开始行动
        subject.doSomething();
    }
}

6、测试结果如下:

接收信息,并进行处理!


优缺点

  • 该模式使得观察者和被观察者之间是抽象耦合,是的观察者和被观察者都非常容易扩展,
  • 建立一套触发机制

  • 效率问题,一个被观察者多个观察者情况下开发和调试就会很复杂,java 消息通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳会影响全部的,一般采用异步处理,多级触发就更让人担心了。

使用场景

关联行为场景(关联行为是可拆分的,而不是组合关系)
事件多级触发场景
跨系统的消息交换场景(如消息队列)

需要注意的两个重点问题:
广播链问题和异步处理问题

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