STL hash_map

STL hash_map 系列

为什么需要 hash_map
     用过 map 吧?map 提供一个很常用的功能,那就是提供 key-value 的存储和查找功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:
   
岳不群-华山派掌门人,人称君子剑
   
张三丰-武当掌门人,太极拳创始人
   
东方不败-第一高手,葵花宝典

    ...
   
这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找" 张三丰" 的信息,最傻的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度 快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用到二叉 树。讲下去会没完没了,如果你使用 STL map 容器,你可以非常方便的实现这个功能,而不用关心其细节。关于 map 的数据结构细节,感兴趣的朋友可以参看学习 STL map, STL set 之数据结构基础。 看看 map 的实现:

#include <map>
#include <string>
using namespace std;
...
map<string, string> namemap;
//
增加。。。
namemap["
岳不群"]=" 华山派掌门人,人称君子剑";
namemap["
张三丰"]=" 武当掌门人,太极拳创始人";
namemap["
东方不败"]=" 第一高手,葵花宝典";
...
//
查找。。
if(namemap.find("
岳不群") != namemap.end()){
...
}

   
不觉得用起来很 easy 吗?而且效率很高,100 万条记录,最多也只要 20 次的 string.compare 的比较,就能找到你要找的记录;200 万条记录事,也只要用 21 次的比较。速度永远都满足不了现实的需求。如果有 100 万条记录,我需要频繁进行搜索时,20 次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到 200 万的时候也是一次或者两次的比较,是否有可能?而且还需要和 map 一样的方便使用。

   
答案是肯定的。这时你需要 has_map. 虽然 hash_map 目前并没有纳入 C++ 标准模板库中,但几乎每个版本的 STL 都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用 hash_map 之前,先看看 hash_map 的原理。

hash_map 原理

    这是一节让你深入理解 hash_map 的介绍,如果你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你倒是可以略过这一节,但我还是建议你看看,多了解一些没有坏处。

    hash_map
基于 hash table (哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的 情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。

   
其基本原理是:使用一个 下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下 标,hash 值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素 分类 ,然后将这个元素存储在相应 所对 应的地方,称为桶。

   
但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了 冲突 ,换句话说,就是把不同的元素分在了
相同的 之中。 总的来说, 直接定址 解决冲突 是哈希表的两大特点。

    hash_map
,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用 hash 函数,对 key 进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:

1.
得到 key
2.
通过 hash 函数得到 hash
3.
得到桶号( 一般都为 hash 值对桶数求模)
4.
存放 key value 在桶内。

其取值过程是:

1.
得到 key
2.
通过 hash 函数得到 hash
3.
得到桶号( 一般都为 hash 值对桶数求模)
4.
比较桶的内部元素是否与 key 相等,若都不相等,则没有找到。
5.
取出相等的记录的 value

    hash_map
中直接地址用 hash 函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了( 指查不到的时候).

   
由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash 函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用 hash_map 时需要指定的参数。

  hash_map 使用

2.1
一个简单实例

   
不要着急如何把" 岳不群" hash_map 表示,我们先看一个简单的例子:随机给你一个 ID 号和ID 号相应的信息,ID 号的范围是 12 31 次方。如何快速保存查找。

#include <hash_map>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
    hash_map<int, string> mymap;
    mymap[9527]="
唐伯虎点秋香";
    mymap[1000000]="
百万富翁的生活";
    mymap[10000]="
白领的工资底线";
    ...
    if(mymap.find(10000) != mymap.end()){
        ...
    }

   
够简单,和 map 使用方法一样。这时你或许会问?hash 函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定 hash 函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map 的声明,你会更加明白。下面是 SGI STL 的声明:

template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
class _EqualKey = equal_to<_Key>,
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class hash_map
{
    ...
}

   
也就是说,在上例中,有以下等同关系:

...
hash_map<int, string> mymap;
//
等同于:
hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;

Alloc
我们就不要取关注太多了( 希望深入了解 Allocator 的朋友可以参看标准库 STL Allocator 能做什么)

2.2 hash_map
hash 函数

    hash< int>
到底是什么样子?看看源码:

struct hash<int> {
    size_t operator()(int __x) const { return __x; }
};

   
原来是个函数对象。在 SGI STL 中,提供了以下 hash 函数:

struct  hash<char*>
struct  hash<const char*>
struct  hash<char>
struct  hash<unsigned char>
struct  hash<signed char>
struct  hash<short>
struct  hash<unsigned short>
struct  hash<int>
struct  hash<unsigned int>
struct  hash<long>
struct  hash<unsigned long>

   
也就是说,如果你的 key 使用的是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的 hash 函数。当然你自己也可以定义自己的 hash 函数。对于自定义变量,你只能如此,例如对于 string ,就必须自定义 hash 函数。例如:

struct str_hash{
    size_t operator()(const string& str) const
    {
        unsigned long __h = 0;
        for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
        __h = 5*__h + str[i];
        return size_t(__h);
    }
};

//
如果你希望利用系统定义的字符串 hash 函数,你可以这样写:

struct str_hash{
    size_t operator()(const string& str) const
    {
        return __stl_hash_string(str.c_str());
    }
};

   
在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:

    1.
使用 struct ,然后重载 operator().
    2.
返回是 size_t
    3.
参数是你要 hash key 的类型。
    4.
函数是 const 类型的。

   
如果这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。
   
现在可以对开头的" 岳不群" 进行哈希化了 . 直接替换成下面的声明即可:

    map<string, string> namemap;
    //
改为:
    hash_map<string, string, str_hash> namemap;

   
其他用法都不用边。当然不要忘了吧 str_hash 的声明以及头文件改为 hash_map 。你或许会问:比较函数呢?别着急,这里就开始介绍 hash_map 中的比较函数。

2.3 hash_map
的比较函数

    map 中的比较函数, 需要提供 less 函数。如果没有提供,缺省的也是 less< Key> 。在
hash_map
中,要比较桶内的数据和 key 是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to<
Key>
。先看看 equal_to 的源码:

//
本代码可以从 SGI STL
//
先看看 binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。
template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function {
    typedef _Arg1 first_argument_type;
    typedef _Arg2 second_argument_type;
    typedef _Result result_type;
};
//
看看 equal_to 的定义:

template <class _Tp>
struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>
{
    bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
};

   
如果你使用一个自定义的数据类型,如 struct mystruct, 或者 const char* 的字符串,如何使用比较函数?使用比较函数,有两种方法. 第一种是:重载== 操作符,利用 equal_to; 看看下面的例子:

struct mystruct{
    int iID;
    int len;
    bool operator==(const mystruct & my) const{
    return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;
    }
};

   
这样,就可以使用 equal_to< mystruct> 作为比较函数了。另一种方法就是使用函数对象。自定义一个比较函数体:

struct compare_str{
    bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{
        return strcmp(p1,p2)==0;
    }
};

有了 compare_str ,就可以使用 hash_map 了。

typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;
StrIntMap namemap;
namemap["
岳不群"]=" 华山派掌门人,人称君子剑";
namemap["
张三丰"]=" 武当掌门人,太极拳创始人";
namemap["
东方不败"]=" 第一高手,葵花宝典";

2.4 hash_map
函数

    hash_map 的函数和 map 的函数差不多。具体函数的参数和解释,请参看:STL 编程手册:
    Hash_map
,这里主要介绍几个常用函数。
    1. hash_map(size_type n)
如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n 主要用来设置
hash_map
容器中 hash 桶的个数。桶个数越多,hash 函数发生冲突的概率就越小,重新申
请内存的概率就越小。n 越大,效率越高,但是内存消耗也越大。

    2. const_iterator find(const key_type& k) const.
用查找,输入为键值,返回为迭代器。

    3. data_type& operator[](const key_type& k) .
这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ] 操作符时,如果容器中没有
key
元素,这就相当于自动增加了一个 key 元素。因此当你只是想知道容器中是否有 key
元素时,你可以使用 find 。如果你 希望插入该元素时,你可以直接使用[] 操作符。

    4. insert
函数。在容器中不包含 key 值时,insert 函数和[] 操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效 率,hash_map 会自动申请更大的
内存,以生成更多的桶。因此在 insert 以后,以前的 iterator 有可能是不可用的。

    5. erase
函数。在 insert 的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map 可能会自动扩充容器的内存。但在 sgi stl 中是 erase 并不自动回收内存。因此你调用 erase 后,其他元素的
iterator
还是可用的。

3
相关 hash 容器

    hash 容器除了 hash_map 之外,还有 hash_set, hash_multimap, has_multiset, 这些容器使用起来和set, multimap, multiset 的区别与 hash_map map 的区别一样,我想不需要我一一细说了吧。

4
其他

这里列几个常见问题,应该对你理解和使用 hash_map 比较有帮助。

4.1 hash_map
map 的区别在哪里?

构造函数。hash_map 需要 hash 函数,等于函数;map 只需要比较函数( 小于函数).
存储结构。hash_map 采用 hash 表存储,map 一般采用红黑树(RB Tree) 实现。因此其   
memory
数据结构是不一样的。

4.2
什么时候需要用 hash_map ,什么时候需要用 map?

    总 体 来说,hash_map 查找速度会比 map 快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别; map 的查找速度是 log(n) 级别。并不一定常数就比 log(n) 小,hash 还有 hash 函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑 hash_map 。但若你对内存使用特别严格, 希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map 可能会让你陷入尴尬,特别是当你的 hash_map 对象特别多时,你就更无法控制了,而且 hash_map 的构造速度较慢。
现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。

4.3
如何在 hash_map 中加入自己定义的类型?

你只要做两件事, 定义 hash 函数,定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:
-bash-2.05b$ cat my.cpp
#include <hash_map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

//define the class
class ClassA{
public:
    ClassA(int a):c_a(a){}
    int getvalue()const { return c_a;}
    void setvalue(int a){c_a;}
    private:
    int c_a;
};

//1 define the hash function
struct hash_A{
    size_t operator()(const class ClassA & A)const{
        // return hash<int>(classA.getvalue());
        return A.getvalue();
    }
};

//2 define the equal function
struct equal_A{
    bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{
        return a1.getvalue() == a2.getvalue();
    }
};

int main()
{
    hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
    ClassA a1(12);
    hmap[a1]="I am 12";
    ClassA a2(198877);
    hmap[a2]="I am 198877";
    cout<<hmap[a1]<<endl;
    cout<<hmap[a2]<<endl;
    return 0;
}

-bash-2.05b$ make my
c++ -O -pipe -march=pentiumpro           my.cpp   -o my
-bash-2.05b$ ./my
I am 12
I am 198877

4.4
如何用 hash_map 替换程序中已有的 map 容器?

    这个很容易,但需要你有良好的编程风格。建议你尽量使用 typedef 来定义你的类型:
    typedef map<Key, Value> KeyMap;
   
当你希望使用 hash_map 来替换的时候,只需要修改:
    typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;
   
其他的基本不变。当然,你需要注意是否有 Key 类型的 hash 函数和比较函数。

4.5
为什么 hash_map 不是标准的?

    具 体为什么不是标准的,我也 不清楚,有个解释说在 STL 加入标准 C++ 之时,hash_map 系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准。如果谁知道更合理的解释,也希望告诉我。 但我想表达的是,正是因为 hash_map 不是标准的,所以许多平台上安装了 g++ 编译器,不一定有hash_map 的实现。我就遇到了这样的例子。因此 在使用这些非标准库的时候,一定要事先测试。另外,如果考虑到平台移植,还是少用为佳。

4.6
有学习使用 hash_map 的建议吗?

hash
中文是哈希,也成为散列,听见别人说散列容器不要埋怨自己孤陋寡闻。了解 hash 系列,你还可以看看这篇文章:effective STL 25: 熟悉非标准散列容器, 另外建议查看源代码。如果还有问题,那么你可以在 STL 论坛上提问,会有高手回答你的。

 

 

#ifdef   WIN32
    #include <hash_map>
    using namespace stdext;
#else
    #include <ext/hash_map>
    using namespace __gnu_cxx;
#endif;

#ifndef  WIN32
    struct  str_hash
    {     
        size_t operator()(const string& str) const
        {
            unsigned long __h = 0;
            for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
            {
                __h = 5*__h + str[i];
            }
            return size_t(__h);
        }
    };
    struct str_equal
    {
        bool operator()(const string& s1,const string& s2) const
        {
            return s1==s2;
        }
    };
#endif

#ifdef WIN32
    typedef  hash_map<string,CNode*>                           CNodeMap;
#else
    typedef  hash_map<string,CNode*,str_hash,str_equal>        CNodeMap;
#endif;

 

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