node使用netcat依赖库做socket编程

    node编程里面,默认有一个net库可以做socket编程,这里要说的是netcat这个库,思路都是一样的,甚至代码逻辑都很像。netcat可以支持tcp,udp,同时很方便的构造tcp client。

    一般而言,tcp server需要监听一个端口port,等待客户端连接,当有连接上来的时候,就开始发送数据给客户端,这个数据发送一般是无限发送,类似一个死循环,就是说只要连接不断开,就会一直发送,这个一直,可以用定时触发。

    对于通讯server而言,比如发送gps,这个肯定是一个定时任务,而不是一个事件触发的回调任务,所以需要一个定时器来执行发送。对于定时器,首先考虑的是setInterval(),但是这个据说有性能问题。还有一种思路就是利用setTimeout()来模拟一个定时器,它的思路如下:

function task()
{
  setTimeout(()=>{
      //todo
      //code here
      task()
  },1000)
}

task()

    利用延时函数递归调用自己,就形成了一个类似链条的定时器。间隔时间自己可以设定。

    基于以上的设计思路,一个netcat依赖库的tcp server就形成了,代码如下所示:

const NetcatServer = require("netcat/server")

function listen(){
  var ncServer = new NetcatServer()
  ncServer.port(10001).k().listen()
  ncServer.on("ready",function(){
    console.log("server listening at port 10001")
  });

  ncServer.on("connection",function(socket){
    startSend(socket)
  })

  ncServer.on("end",function(event){
    console.log("client end.")
    //clearTimeout(timeout);
  });

  ncServer.on("error",function(event){
    console.log("sth error.")
  });
}
let timeout = null
function startSend(socket){
  timeout = setTimeout(()=>{
    if(socket && socket.writable){
      socket.write("hello,world\n")
      startSend(socket)
    }
    console.log("...")
  },1000)
}

listen()

    运行代码,然后模拟一个客户端连接上来,这时候客户端会不断收到"hello,world"消息。

    当客户端意外退出的时候,这个定时器也执行最后一次之后退出。因为这里的定时器做了一个判断:if(socket && socket.writable)才会继续调用自己。这样就不需要在socket.destory()的时候清除定时器了。

    当客户端再次连接,同样的会继续收到"hello,world"消息。 

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