Java线程池的调用

有两个途径可以实现线程池,一个途径是自己实现,另一个途径是使用系统自带的ExecutorService类来实现。


一、首先是自己来实现,主要的知识点是线程的唤醒和休眠,直接上代码:

先定义一个抽象任务,包含Run方法,具体的任务执行必须继承该类。

[java]  view plain copy
  1. public abstract class TaskRunnable {  
  2.   
  3.     public abstract void run();  
  4.   
  5. }  

以下是线程池管理的主要核心ThreadManager:

[java]  view plain copy
  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;">public class ThreadPoolManager {  
  2.     private static ThreadPoolManager instance = null;  
  3.     private final List<TaskRunnable> taskQueue = Collections.synchronizedList(new LinkedList<TaskRunnable>());//任务队列  
  4.     private final WorkThread[] workThreads ;  //工作线程(真正执行任务的线程)  
  5.     private static final int DEFAULT_WORKER_NUM = 5 ;  //工作线程数量(默认工作线程数量是5)  
  6.   
  7.     private ThreadPoolManager(){  
  8.         this(DEFAULT_WORKER_NUM);  
  9.     }  
  10.     private ThreadPoolManager(int num){  
  11.         workThreads = new WorkThread[num];  
  12.         for(int i = 0;i < num; i++){  
  13.             workThreads[i] = new WorkThread(i);  
  14.         }  
  15.     }  
  16.   
  17.     public static synchronized ThreadPoolManager getInstance(){  
  18.         if(null == instance){  
  19.             instance = new ThreadPoolManager();  
  20.         }  
  21.         return instance;  
  22.     }  
  23.   
  24.     public void addTask(TaskRunnable task){  
  25.         //对任务队列的操作要上锁  
  26.         synchronized (taskQueue) {  
  27.             if(null != task){  
  28.                 taskQueue.add(task);  
  29.                 taskQueue.notifyAll();  
  30.             }  
  31.         }  
  32.     }  
  33.   
  34.     public void BatchAddTask(TaskRunnable[] tasks){  
  35.         //对任务队列的修改操作要上锁  
  36.         synchronized (taskQueue) {  
  37.             for(TaskRunnable e:tasks){  
  38.                 if(null != e){  
  39.                     taskQueue.add(e);  
  40.                     taskQueue.notifyAll();  
  41.                 }  
  42.             }  
  43.         }  
  44.     }  
  45.   
  46.     public void destory(){  
  47.         System.out.println("pool begins to destory ...");  
  48.         for(int i = 0;i < workThreads.length;i++){  
  49.             WorkThread current = workThreads[i];  
  50.             if(null != current){  
  51.                 try {  
  52.                     current.stopThread();  
  53.                 } catch (Exception e) {  
  54.                     e.printStackTrace();  
  55.                 }  
  56.             }  
  57.             workThreads[i] = null;  
  58.         }  
  59.         //对任务队列的操作要上锁  
  60.         synchronized (taskQueue) {  
  61.             taskQueue.clear();  
  62.         }  
  63.   
  64.         System.out.println("pool ends to destory ...");  
  65.     }  
  66.   
  67.     private class WorkThread extends Thread{  
  68.         private boolean isRuning = true;  
  69.         private boolean isWaiting = false;  
  70.   
  71.         public WorkThread(int taskId){  
  72.             this.start();  
  73.         }  
  74.   
  75.         public boolean isWaiting(){  
  76.             return isWaiting;  
  77.         }  
  78.   
  79.         // 如果任务进行中时,不能立刻终止线程,需要等待任务完成之后检测到isRuning为false的时候,退出run()方法  
  80.         public void stopThread(){  
  81.             isRuning = false;  
  82.         }  
  83.   
  84.         @Override  
  85.         public void run() {  
  86.             while(isRuning){  
  87.                 TaskRunnable temp = null;  
  88.                 //对任务队列的操作要上锁  
  89.                 synchronized (taskQueue) {  
  90.                     //任务队列为空,等待新的任务加入  
  91.                     while(isRuning && taskQueue.isEmpty()){  
  92.                         try {  
  93.                             taskQueue.wait(20);  
  94.                         } catch (InterruptedException e) {  
  95.                             System.out.println("InterruptedException occre...");  
  96.                             e.printStackTrace();  
  97.                         }  
  98.                     }  
  99.                     if(isRuning){  
  100.                         temp = taskQueue.remove(0);  
  101.                     }  
  102.                 }  
  103.                 //当等待新任务加入时候,终止线程(调用stopThread函数)造成 temp = null  
  104.                 if(temp != null){  
  105.                     isWaiting = false;  
  106.                     temp.run();  
  107.                     isWaiting = true;  
  108.                 }  
  109.             }  
  110.         }  
  111.     }  
  112.   
  113. }</span>  

相关实例工程下载地址:http://download.csdn.net/detail/hustpzb/4957783


二、使用ExecutorService 建立线程池,这种方法就方便多了,开发者可以很轻松地建立自己的线程池。


(1)使用Executor的缺省线程工厂建立线程

建立线程池的步骤如下:

1.定义线程类class Handler implements Runnable{
}
2.建立ExecutorService线程池ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

或者

int cpuNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //获取当前系统的CPU 数目
ExecutorService executorService =Executors.newFixedThreadPool(cpuNums * POOL_SIZE);    //ExecutorService通常根据系统资源情况灵活定义线程池大小
3.调用线程池操作循环操作,成为daemon,把新实例放入Executor池中
      while(true){
        executorService.execute(new Handler(socket)); 
           // class Handler implements Runnable{
        或者
        executorService.execute(createTask(i));
            //private static Runnable createTask(final int taskID)
      }

execute(Runnable对象)方法
其实就是对Runnable对象调用start()方法
(当然还有一些其他后台动作,比如队列,优先级,IDLE timeout,active激活等)


在上面,我们使用newFixedThreadPool来创建线程池,但是还有其他方法可以创建,我们来看看其他的ExecutorService线程池对象之间有什么不同。
1.newCachedThreadPool() -缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse.如果没有,就建一个新的线程加入池中
-缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务
 因此在一些面向连接的daemon型SERVER中用得不多。
-能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池。
  注意,放入CachedThreadPool的线程不必担心其结束,超过TIMEOUT不活动,其会自动被终止。
2. newFixedThreadPool-newFixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程
-其独特之处:任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子
-和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool没有IDLE机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的TCP或UDP IDLE机制之类的),所以FixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器
-从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同:
fixed池线程数固定,并且是0秒IDLE(无IDLE)
cache池线程数支持0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60秒IDLE  
3.ScheduledThreadPool-调度型线程池
-这个池子里的线程可以按schedule依次delay执行,或周期执行
4.SingleThreadExecutor-单例线程,任意时间池中只能有一个线程
-用的是和cache池和fixed池相同的底层池,但线程数目是1-1,0秒IDLE(无IDLE)


(2)单独定义自己的线程工厂
下面是缺省线程工厂代码:
    static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        final ThreadGroup group;
        final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        final String namePrefix;

        DefaultThreadFactory() {
            SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            group = (s != null)? s.getThreadGroup() :Thread.currentThread().getThreadGroup();
          
            namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
        }

        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0);
            if (t.isDaemon())
                t.setDaemon(false);
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            return t;
        }
    }

也可自己定义ThreadFactory,加入建立池的参数中

 public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {


Executor的execute()方法
execute() 方法将Runnable实例加入pool中,并进行一些pool size计算和优先级处理
execute() 方法本身在Executor接口中定义,有多个实现类都定义了不同的execute()方法
如ThreadPoolExecutor类(cache,fiexed,single三种池子都是调用它)的execute方法如下:
    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
            if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
                if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
                    ensureQueuedTaskHandled(command);
            }
            else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
                reject(command); // is shutdown or saturated
        }
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