Unity3d制作Atlas 加载本地文件实现

本文介绍了如何在Unity3d中使用TexturePacker创建Atlas,将Art_Word.png和Art_Word.txt放入Assets资源目录,并创建Material及Prefab挂载UIAtlas脚本。通过将图片拖拽到Material和Prefab上,最终在界面上展示UISprite,实现本地文件的加载与显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.用TexturePacker制作Atlas,得到两个文件Art_Word.png  Art_Word.txt


2.把Art_Word.png  Art_Word.txt放到Assets资源目录下。


3.创建Material取名为Art_Material


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