Unity3d 绘制并获取通过任意点的曲线实现详解

本文介绍如何在Unity3d中提取ITweenPath的代码,以实现不依赖插件绘制并获取通过任意点的曲线。通过示例代码PointController.cs,帮助理解并实现游戏对象平滑行进路线的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 为了平滑游戏对象在 Unity 中的行进路线,我们经常会在 Unity 中使用 ITweenPath 插件,但有时候我们或许只会使用到通过 ITweenPath 绘制出来的点(比如把这些点放到配置文件中),并不希望加载 ITweenPath 插件或者通过自己的函数去实现游戏对象的移动,通过查看 ITweenPath 的代码,很容易就把 ITweenPath 绘制曲线点的方法给提取出来了,主函数并不多,只有三个方法,希望能给你带来帮助!


先来看看最终的 Demo 实现方式:






Demo 代码:

using UnityEngine;using System.Collections.Generic;
public class PointPath : MonoBehaviour {
        private Vector3[] pathList;
        public GameObject sphere;
        public GameObject path;
        void Awake()
        {
                Transform[] transformList = path.GetComponentsInChildren<Transform> ();
                int length = transformList.Length;
                pathList = new Vector3[length];

                for (int index = 0; index < length; index ++)
                 {
                        pathList[index] = transformList[index].transform.positi
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