Android开发之内存优化探讨(4)Android里的复用机制

提高Android开发里的复用,最常见的可能就是listview的复用了,这种情况适合的场景是什么呢?
就是我们需要显示一些重复度较高,数量庞大或者无限的模块时,为了避免不断地new对象,消耗内存,可以采用有限的几个模块进行复用即可。

  1. 先看看关于listview的adapter的一个最简单的例子:
package com.mnsn.lldr.adapter;

import java.util.List;

import com.mnsn.lldr.R;

import android.content.Context;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.TextView;

public class MyAdapter extends BaseAdapter{
    private Context context;
    private List<String> list;
    @Override
    public int getCount() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return list.size();
    }

    @Override
    public Object getItem(int position) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return position;
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return position;
    }

    public MyAdapter(Context context, List<String> list) {
        super();
        this.context = context;
        this.list = list;
    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        Holder holder = null;
        if(convertView==null){
            convertView=LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_text,null);
            holder = new Holder();
            holder.tv = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv);
            convertView.setTag(holder);
        }else{
            holder = (Holder) convertView.getTag();
        }

        holder.tv.setText(list.get(position));
        return convertView;
    }

    class Holder{
        TextView tv;
    }

}

这里其实在listview里面,是关联着一个view池的,view池里面的保存着一些item,也就是convertView,这些view的数量是一个手机频幕能够显示的最多item的数量再加上1(因为还会考虑到滑到一半的情况)。当超过手机频幕,往下滑动时,则从view池里面复用已经存在的view,值得注意的是,因为是复用的view,所以不要忘记每次都要刷新view的状态哦,不然就会保留原先的一些状态,导致显示混乱。

以上这个原理相信一般Android开发的同学都知道的。

那么,Android提供的listview和gridview是帮我们实现了的,另外,Android也为了我们提供了四种线程池,也使用了复用线程减少消耗的原理(线程池之后专门再重点说下)。

但是,还有一些场景,我们不得不自己通过这种思想去实现。

  1. 我举个之前说到过的日历的场景,大家都知道写个日历,可以左右无限滑动,我们一般会考虑使用viewpager+fragment或者viewpager+普通的view来实现,我们假定不管哪一种,每个页面里面都用一个线性布局来显示,那么无限滑动,是不是就要new无限个线性布局呢?
    当然Android提供的viewpager这个控件并没有像listview一样帮我们实现了view的复用,所以我们可以自己来实现。

viewpager它之所以可以左右滑动,是因为它在内存中始终同时保存着左中右三个页面,每次滑动的时候,都会去预加载下一个页面,并且同时销毁第一个页面,比如2,3,4到3,4,5此时页面滑到显示的4,但是5已经被预加载了,而2则被销毁了,我们就可以直接在5的预加载里复用2的页面,如此循环往复。

这个例子我在之前的文章《日历 可左右滑动流畅 选中效果 》已经写过了,感兴趣的可以去看看:http://blog.csdn.net/feiyang877647044/article/details/51221611

另外一个例子就是fragment里面对view的复用,这个例子也是我前面写到过的:http://blog.csdn.net/feiyang877647044/article/details/51240827

其实 复用与池的这个思想非常重要,在合适的场景中灵活运用即可。

另外,关于Android内存优化,还有些一些其他的小建议:比如在需要灵活多变的时候,尽量用stringbuilder代替Sting,尽量少用静态变量,功能相似的对象尽量用单例模式(比如hanlder,可以用一个全局静态的handler,这个之后会专门说到)等等。

总之,原则就是我们希望变量的生命周期最好与其作用域一致,这样,一旦用不到这个变量了,即可被回收,便可避免浪费内存。

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