Three.js出入门

Three.js

Creating a scene(创建一个场景)

  • 布景

    • scene
    • camera
    • renderer
  • 演员

    • 3d立方体

      • 盒子模型

        ​ 包含立方体所有顶点和填充面的对象

      • 材料

        ​ 对其着色

      • 网孔

        ​ 承载几何模型的一个对象

  • 渲染场景

    • 渲染循环 render loop

      function render() {
      	requestAnimationFrame( render );
      	renderer.render( scene, camera );
      }
      render();
      
  • 创建动画

    • 基本上都是在render循环中处理

      function render() {
      	requestAnimationFrame( render );
      	cube.rotation.x += 0.1;//转动
      	cube.rotation.y += 0.1;//转动
      	renderer.render( scene, camera );
      }
      render();
      
  • 全部代码

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
    <head>
        <meta charset=utf-8>
        <title>My first Three.js app</title>
        <style>
            body {
                margin: 0;
            }
            canvas {
                width: 100%;
                height: 100%
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <script src="/libs/three.r73.js"></script>
        <script>
            // Our Javascript will go here.
            var scene = new THREE.Scene();
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);
            var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
                color: 0x00ff00
            });
            var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
            scene.add(cube);
    
            camera.position.z = 5;
    
            function render() {
                requestAnimationFrame(render);
                cube.rotation.x += 0.005
                cube.rotation.y += 0.005;
                renderer.render(scene, camera);
            }
            render();
        </script>
    </body>
    
    </html>
    
  • End

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