第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。
因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题。
开发使用: C4D、Blender2.75、[threejs-r72](http://threejs.org/)
万事开头难,第一个问题就是怎么才能把3d软件中做好的模型显示在浏览器中。
一、模型在软件中的导入与导出。
这个项目中涉及到单个模型和动画模型,而不同模型的导入导出有差异,下面就告诉大家我是如何将坑填平的。
1、单个模型:
因为自己不会使用3D软件建模,只能求助公司大神设计师来一起搞。刚开始的想法是直接用3d软件建模然后直接导出obj格式来用,然后设计师用C4D做好了一个测试模型,发现模型数量少的话网页的大小还可以接受,但是由于项目的模型数量比较多,然后粗算了一下模型总的大小,发现超出了预想,所以得另寻它法。
接着在网上搜索发现Blender这玩意,由于设计师对C4D情有独钟不会Blender软件,所以决定用C4D做好模型然后导出obj格式接着再导入到Blender里面,再经由Blender导出需要的格式。
因为是第一次倒腾这个软件,所以并不会导出。然后就在网上搜素了怎么用Blender导出的json、js文件。经过测试js文件导出比较大,最后果断选择json。
在软件中如何导入导出如图所示:
图一 (左边为导入obj,右边导出json)
2、动画模型:
由于设计师出一个动画模型也没有这么快,就没法进行导出测试。于是看到threejs官网里有demo中使用的动画模型,我就拿过来进行测试,发现动画模型跟单个模型导出选择有差异然后发现更单个模型的导出有出入,经过反复的测试,得到导动画模型需要注意的几点,
(1)选择好动画的帧数,如果没选择,导出的json文件会有空帧。并且文件也会相对增大。
(2)选择好导出选项中Animation,一般就选择Morph Animation、Embed Animation选项。
单个模型以及动画模型导出选项如下图所示:
图二 (左边为导出单个模型,右边导出动画模型)
注:导出单个带材质模型需要在导出选项的时候需要在shading选项中选择Face Materials。
拿着设计师做好的动画模型导出json格式后碰到了一些问题,虽然json格式的大小相比obj格式的要小一点,不过项目中有人物的动画模型导出的json格式大小还是太大。然后为了解决这个问题,跟设计师进行讨论,然后得到以下解决方案:
(1)将模型的面和顶点在不影响正常显示的情况下进行删减
(2)对动画模型的帧数、面、顶点也进行删减
经过反复的修改和测试终于将动画模型控制在500-1000KB左右,单个模型控制在100K左右。
模型的导出问题解决了然后是对模型进行导入到页面中去。
二、模型加载到页面
在threejs官网上看到利用obj格式加载的demo比较多,所以就直接使用的是obj的格式模型进行加载,根据demo利用THREE.OBJLoader()、THREE.OBJMTLLoader()进行加载。然后设计大神给了我一个带材质的模型让我进行测试,发现两问题:
(1)模型材质丢失
(2)模型的大小太大(模型量少大小还可以接受,考虑到此次项目中的模型量多,估算了一下大概