Java02-数据类型及运算符

1 Java前言

1.1 标识符

  1. 标识符由字母、数字、下划线“_”、汉字、美元符号“$”组成,不能包含 @、%、空格等其它特殊字符
  2. 第一个字符不能是数字。
  3. 不能把java关键字和保留字作为标识符。
  4. 标识符没有长度限制。
  5. 标识符对大小写敏感严格区分
  6. 标识符的命名最好能反映出其作用,做到见名知意

1.2 关键字

在java语言中已经被赋予特定意义的一些单词。一共有51+2=53个关键字。其中有两个保留字:constgoto

关键字释义及用处
public公有的–作用范围:可跨包
protected受保护的–作用范围:当前包内可用
private私有的–作用范围:当前类可用
class类–修饰类
interface接口–定义接口
abstract声明抽象
implements实现–用于类或接口实现接口
extends继承–用于类继承类
new创建新对象
import导入包
package定义包
byte字节型
char字符型
boolean布尔型
short短整型
int整型
float浮点型
long长整型
double双精度
void无返回
null空值
true布尔值-真
false布尔值-假
if如果–if(t条件语句){执行代码块}
else否则
whilewhile(循环条件){执行代码块}
forfor ( 开始条件;循环判断条件;更改条件 ){执行语句}
switch选择结构–常与case
case匹配switch表达式结果
default默认–无匹配的case则执行default
do运行–常与while连用
break打断–跳出循环
continue继续–中断本次循环,执行下次循环
return返回–返回一个返回值
instance of实例
static静态的
final最终的不可被改变的
super调用父类的方法
this当前类的父类的对象
native本地
strictfp严格,精准
synchronized线程,同步
transient短暂
volatile易失
catch处理异常
try捕获异常
finally有无异常都执行
throw抛出一个异常
throws方法声明有异常可能被抛出
enum枚举

1.3 注释

Java代码的解释说明。不影响程序的运行,用于辅助读程。

//单行注释
/*    多行注释   */
/**     文档注释     */

1.3 变量

在JAVA中,有的数据值是不固定的,总在变,我们还需要记录这些值,我们可以把这些值理解为变量。
我们通过三个元素来描述变量:变量类型,变量名以及变量值。

int age=18;   //声明int类型的变量并赋值
String tel;  //声明String类型的变量

注意:
1、 变量名必须是一个有效的标识符。
2、 变量名不可以使用java关键字
3、 变量名不能重复
变量类型
类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
局部变量:类的方法中的变量。

public class Variable{
    static int a = 1;    // 类变量
    String str = "hello world";  // 实例变量
    public void method(){
        int i = 1;  // 局部变量
    }
}

1.3.1 Java 局部变量

  • 局部变量声明在方法构造方法或者语句块
  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁
  • 访问修饰符不能用于局部变量
  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见
  • 局部变量是在上分配的
  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用

1.3.1 Java 实例变量

  • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
  • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
  • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
  • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
  • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
  • 访问修饰符可以修饰实例变量;
  • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
  • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null
  • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名

1.3.1 Java 类变量(静态变量)

  • 类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外
  • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
  • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
  • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
  • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
  • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
  • 静态变量可以通过类名访问。
  • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

2 数据类型

2.1 数据基本类型

位bit 字节byte 1byte=8bit
在这里插入图片描述

2.1.2 最大最小值

 byte a=-128;
 byte b=127;
 short c=Short.MIN_VALUE;
 short d=Short.MAX_VALUE;
 int e=Integer.MIN_VALUE;
 int f=Integer.MAX_VALUE; 
 long g=Long.MIN_VALUE;
 long h=Long.MAX_VALUE;
 float i=Float.MIN_VALUE;
 float j=Float.MAX_VALUE;
 double k=Double.MIN_VALUE;
 double l=Double.MAX_VALUE;

2.1.3 变量交换

int a = 10;
int b = 20;
int t = a;
a = b;
b = t;
System.out.println(a);	//20
System.out.println(b);	//10

2.1.4 基本类型的字面值

  • 整数字面值是int类型
int a = 999999999;//错,右侧是int类型,但是超出范围
  • byte,short,char三种比int小的整数可以用范围内的值直接赋值
byte b=127;//对
byte b=128;//错,右面已经超过byte范围是int类型的数据
  • 浮点数的字面值是double类型
double  a=3.14;//对
float a=3.14;//错,右面是double,float是四字节double是八字节存不下
  • 字面值后缀l f d
long   如:long a = 99999999999;//错,超出范围,解决方案加L
float   如:float a = 3.14;//错,右面是double类型,解决方案加F
double  如:double a=3;//错,右面是int,解决方案加D或者改成3.0
  • 进制前缀
0x   - 16进制
0    -8进制
\u   -char类型,16进制

2.1.5 基本类型的类型转换

小到大(隐式转换)

Byte a =120;
Int b=a;//直接转

大到小(显式转换)

int xx = 356;
byte y=(byte) xx;

在这里插入图片描述

2.1.6 运算规则

计算结果的数据类型,与最大类型一致
byte,short,char三种比int小的整数,运算时会先自动转换成int
整数运算溢出
浮点数运算不精确
浮点数运算不精确

2.2 引用类型

引用类型是一个对象类型,值是什么呢?它的值是指向内存空间的引用,就是地址,所指向的内存中保存着变量所表示的一个值或一组值。如:类,接口,数组

2 运算符

在这里插入图片描述

2.1 自增自减

++ 和 –

// ++ 自动加1
// -- 自动减1

在表达式中
++a : 先自增再取值
a++ : 先取值再自增

2.2 用三目表达式求最大值

//求两个数里的大值
int max = a>b?a:b;
//求三个数的最大值
int max = a>b?(a>c?a:c):(b>c?b:c);
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