C++进阶—多态

目录

一、多态的概念

二、多态的定义及实现

 1. 虚函数

 2. 多态的构成条件

 3. 虚函数重写的两个例外

  3.1 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

  3.2 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

 4. C++11 override 和 fifinal

  5. 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

三、抽象类

 1. 概念

2. 接口继承和实现继承

 四、多态的原理

 1. 虚函数表

 2. 多态的原理

 3. 动态绑定与静态绑定

五、单继承和多继承关系的虚函数表

 1. 单继承中的虚函数表

 2. 多继承中的虚函数表

一些问答题:


一、多态的概念

        多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会 产生出不同的状态 。比如买票这个行为,当 普通人 买票时,是全价买票; 学生 买票时,是半价买票; 军人买票时是优先买票。

二、多态的定义及实现

 1. 虚函数

虚函数: 即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

 2. 多态的构成条件

        多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。

在继承中要构成多态还有两个条件
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
虚函数的重写:派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的 返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person 
{
public:
	//虚函数重写    三同(函数名,参数,返回类型)
 virtual void BuyTicket() { cout << "Person->买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person 
{
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "Student->买票-半价" << endl; }
};
//多态的条件:
//1.虚函数重写
//2.父类指针或引用调用虚函数
void func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
	//普通调用:跟调用的类型有关
	//多态调用:跟指向的对象有关
	Person pn;
	Student st;
	func(pn);
	func(st);

	return 0;
}

 3. 虚函数重写的两个例外

  3.1 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

        派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指
针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class A{};
class B : public A {};
//协变:三同中,返回值可以不同,但是要求返回值必须是一个父子类关系的指针或引用
class Person {
public:
     virtual A* f() {return new A;}
};
class Student : public Person {
public:
     virtual B* f() {return new B;}
};

  3.2 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

        如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同, 看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。这个不光是析构函数,其他的函数也可以,只要构成重写,子类虚函数可以不加virtual关键字。为了可读性,建议都加上virtual 关键字。

 如果有申请的内存,父类析构函数不加virtual可能会导致内存泄漏:

 4. C++11 override fifinal

C++ 对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug 会得不偿失,因此: C++11 提供了 override fifinal 两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
  4.1  fifinal :修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
  4.2  override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

  5. 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比


三、抽象类

 1. 概念

        在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。 包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口
类),抽象类不能实例化出对象 。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数派生
类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
//抽象类-> 不能实例化出对象
class Car
{
public:
	//纯虚函数
	virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};
int main()
{
	Car* pBenz = new Benz;
	pBenz->Drive();
	
	return 0;
}

子类对象只有重写纯虚函数才能实例化出对象

2. 接口继承和实现继承

        普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

 四、多态的原理

 1. 虚函数表

 通过上图可以看到Base类里是8个字节,这里面除了b,还会有一个__vfptr 指针放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(vvirtualf代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。

稍微改造一下代码继续看:

class Base
{
public:
	virtual void Func1(){cout << "Base::Func1()" << endl;}
	virtual void Func2(){cout << "Base::Func2()" << endl;}
	void Func3(){cout << "Base::Func3()" << endl;}
private:
	int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1(){cout << "Derive::Func1()" << endl;}
private:
	int _d = 2;
};
int main()
{
	Base b;
	Derive d;

	return 0;
}

通过观察和测试,发现了以下几点问题:

1. 派生类对象 d 中也有一个虚表指针, d 对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在的部分,另一部分是自己的成员。

2. 基类 b 对象和派生类 d 对象虚表是不一样的,这里我们发现 Func1 完成了重写,所以 d 的虚表 中存的是重写的 Derive::Func1 ,所以虚函数的重写也叫作覆盖 ,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
3. 另外 Func2 继承下来后是虚函数,所以放进了虚表, Func3 也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个 nullptr
5. 总结一下派生类的虚表生成: a. 先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b. 如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c. 派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
这里还有一个容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的?
        虚表存的是虚函数指针,不是虚函数虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是
他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。通过下图验证,我们可以发现在VS中是存在代码段中的。

 2. 多态的原理

上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么?

1. 观察上图的红色箭头我们看到, p 是指向 mike 对象时, p->BuyTicket mike 的虚表中找到虚函数是Person::BuyTicket
2. 观察上图的蓝色箭头我们看到,p 是指向 johnson 对象时, p->BuyTicket johson 的虚表中
找到虚函数是 Student::BuyTicket
3. 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。
class Base
{
public:
	virtual void Func1(){cout << "Base::Func1()" << endl;}
	virtual void Func2(){cout << "Base::Func2()" << endl;}
	void Func3(){cout << "Base::Func3()" << endl;}
private:
	int _b = 1;
	char _ch;
};

class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1(){cout << "Derive::Func1()" << endl;}

	void Func3(){cout << "Derive::Func3()" << endl;}
private:
	int _d = 2;
};
int main()
{
	cout << sizeof(Base) << endl;
	Base b;
	Derive d;

	// 普通调用 -- 编译时/静态 绑定
	//谁的指针就去调用谁的函数
	Base* ptr = &b;
	ptr->Func3();
	ptr = &d;
	ptr->Func3();

	// 多态调用 -- 运行时/动态 绑定
	//指向谁就去调用谁的函数
	ptr = &b;
	ptr->Func1();
	ptr = &d;
	ptr->Func1();

	return 0;
}

  多态的两个条件,一个是虚函数重写,一个是父类的指针或引用调用虚函数。
那么多态的原理就是 父类的指针或引用,指向父类对象就去父类对象里的虚表找到虚函数然后执行,指向子类对象就去子类对象里父类那一部分的虚表去找虚函数执行。 总结一句话就是父类指针指向谁就去调用谁的函数。
看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行 起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的

 3. 动态绑定与静态绑定

  1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定)在程序编译期间确定了程序的行为也称为静态多态,比如:函数重载
  2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态

五、单继承和多继承关系的虚函数表

 1. 单继承中的虚函数表

通过下图可以看到,在监视窗口中子类对象的虚表中并没有看到func3,这里是因为vs对监视窗口做了设定,不过我们可以通过内存窗口中看到虚函数func3的地址。通过内存窗口可以看到vs中虚表的结束标志是以空指针结尾的。不过这样看起来有点麻烦,我们自己写一个函数可以把虚函数的地址打印出来。

class Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
	int a;
};
class Derive :public Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
	void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:
	int b;
}; 
typedef void(*VFptr)();//函数指针
void PrintVFptr(VFptr ptr[ ])
{
	for (int i = 0; ptr[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf("[%d] 虚函数:%p ->", i, ptr[i]);
		ptr[i]();
	}
}
int main()
{
	Base b;
	PrintVFptr((VFptr*)(*(int*)&b));
    //PrintVFptr((VFptr*)(*(void**)&b));//同时适应32位和64位机器
	cout << endl;
	Derive d;
	PrintVFptr((VFptr*)(*(int*)&d));

	return 0;
}
  •         思路:取出b、d对象的头4bytes,就是虚表的指针,前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr。
  •         我们先取b的地址,强转成一个int*的指针 ,再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针 ,再强转成VFptr*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。 虚表指针传递给PrintVTptr进行打印虚表。
  •         需要说明的是这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最后面没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题。我们只需要点目录栏的-生成-清理解决方案,再编译就好了。

 2. 多继承中的虚函数表

        多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中。

class Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
	int b1;
};
class Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
	int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
	int d1;
};
typedef void(*VFptr)();
void PrintVFptr(VFptr ptr[ ])
{
	for (int i = 0; ptr[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf("[%d] 虚函数:%p ->", i, ptr[i]);
		ptr[i]();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Base1 b1;
	PrintVFptr((VFptr*)(*(void**)&b1));
	Base2 b2;
	PrintVFptr((VFptr*)(*(void**)&b2));

	Derive d;
	PrintVFptr((VFptr*)(*(int*)&d));
    //跳过Base1,指向第二个虚表
	//PrintVFptr((VFptr*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base1))));
	//切片,直接指向第二个虚表
	Base2* de = &d;
	PrintVFptr((VFptr*)(*(int*)de));
	return 0;
}

        可以看出:子类多继承后,自己是有两张虚表的,但不是说自己一定会有两张虚表的。比如父类没有虚函数。而子类对象自己的虚函数一般是在继承的第一张虚表中。

一些问答题:

  1. 什么是多态?答:1.通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。2.多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。静态多态和动态多态
  2. 什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)?答:                                                                 重载:两个函数在同一作用域且函数名和参数相同就构成重载。                                     重写:虚函数继承+三同(函数名,参数,返回类型)。                                             隐藏:子类继承父类,两个函数名相同,两个父类和子类的同名函数不构成重写就是隐藏。
  3. 多态的实现原理?答:父类的指针或引用,指向父类对象就去父类对象里的虚表找到虚函数然后执行,指向子类对象就去子类对象里父类那一部分的虚表去找虚函数执行。总结一句话就是父类指针指向谁就去调用谁的函数。
  4. inline函数可以是虚函数吗?答:可以,不过编译器就忽略inline属性,这个函数就不再是 inline,因为虚函数要放到虚表中去。多态调用就没有inline属性了,普通调用就可以继续保持inline属性。
  5. 静态成员可以是虚函数吗?答:不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。
  6. 构造函数可以是虚函数吗?答:不能,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的。
  7. 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?答:可以,并且最好把基类的析构函数定义成虚函数。父类指针指向子类对象,这时去delete的话,如果不是多态就无法正确的去调用,就会出现问题。
  8. 对象访问普通函数快还是虚函数更快?答:首先如果是普通对象,是一样快的。如果是指针对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函数表中去查找。
  9. 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?答:虚函数表是在编译阶段就生成的,在构造函数初始化列表中初始化 虚表指针,一般情况下存在代码段(常量区)的。
  10. C++菱形继承的问题?虚继承的原理?答:菱形继承有数据冗余和二义性的问题将共有的对象成员放到最下面,继承的两个成员通过虚基表找到偏移量,通过偏移量找到公共成员注意这里不要把虚函数表和虚基表搞混了。
  11.  什么是抽象类?抽象类的作用?答:包含纯虚函数的类叫做抽象类,派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。抽象类强制重写了虚函数,另外抽象类体现出了接口继承关系。
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