《交互设计的艺术-ios7拟物化到扁…

第三章 做好设计前期工作
3.1 移动应用的市场定位
1. 移动产品不是计算机软件 ,重在功能,不要大而全
3.2 确定产品目标
1.有价值 与众不同 独树一帜
3.3 为用户而设计
1. 用户细分:人口统计分类,消费心理分类,技术需求分类,社会角色分类
2.用户研究:问卷调查现场调查
3.用户测试

第四章 产品创意和原型草图
4.1 得到完美创意:头脑风暴
4.2原型草图:用最简单工具,虚实,阴影和动态,把声音和振动也画出来
    原型设计模板,设计软件
4.3 检验分享你的思考结果
有连贯有情节画出应用的故事板, 利用原型草图进行可用性测试
其他类型草图:功能概念草图,使用情景草图 应用方式图解
  第五章 使用xcode工具进行原型设计
5.1 用计算机完成原型设计
1.平面图像原型实现 photoshop illustrator
2.可交互原型实现:axure RP   UIDesigner
3.原型的可用性测试;
5.2 原型设计利器 xcode
......

第六章 使用标准控件
1.文本输入输出 label textview textfield 
2.按钮 button :custom ,system ,detail disclosure ,info light/dark   ,add contact
3.按钮状态:default,highlighted,selected,disabled
4.栏:状态栏工具栏导航栏标签栏搜索栏搜索范围选择栏
5.滑动控件slider
6.选择控件:二选一switch 单选控件segmented control 多选控件
7.拾取器picker:picker view ,date picker
8.对话框:警告框 操作表 分享列表activity
9.活动指示器和进度条progressview
10.列表和网格:表视图,集合视图


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