####背景:
在开发项目中,我们公司的产品要给别人用,除了把代码封装成静态库之外,还需要把你的图片等资源封装成bundle包。
这样,别人拿你的产品来用的时候,既不会看到你的代码,也看不到你的图片等资源。如果他想要用你的图片资源,那么前提是他要知道你bundle里面的图片资源的名称。
###制作步骤:
####一、创建bundle
项目
bundle
项目属于mac
开发里面的种类,所以选择mac
下面的。
####二、在Bundle
工程中创建Assets
文件
因为Xcode
的Assets
里面,可以自动识别图片是二倍屏还是三倍屏(虽然iPhone X是超级视网膜屏,管他呢,反正现在10月份才出,现在暂不考虑)。所以,就在bundle
工程里面创建一个Assets
,到时候,我们就之别调用图片名称就好,会自动加载对应。
反正,只要你图片的后缀是@2x,那么你拖到Assets
文件里面,他就自动到2x这个位置。后缀是@3x,同理,他也会自动到3x这个位置。
废话不多说