网络传输过程:
1,找到对方ip
2,数据发送到指定端口(每个应用程序对应一个端口)
3,定义通信规则,即协议 TCP/IP
TCP
1,面向连接,形成传输数据的通道(像打电话)
2,连接中进行大量数据量传输
3,可靠协议,三次握手,
4,必须建立连接,效率低
UDP
1,面向无连接,将数据、源、目的封装(像邮递东西)
2,数据报大小限制在64k内
3,不可靠协
4,速度快
Socket
1、Socket就是为网络服务提供的一种机制。
2、通信两端都有Socket
3、网络通信其实就是Socket间的通信
4、数据在两个Socket之间通过IO传输
通过udp传输方式将一段数据发送出去
1,建立udpsocket服务
2,提供数据,并将数据封装在数据包中
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去
4,关闭资源
class UDPSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建udp服务。通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);//指定端口号发送数据,若不指定系统随机分配。
//确定数据,并封装成数据包 DatagramPacket(byte[] buf,int length,SocketAddress address,int port)
byte[] buf = "udp data packet send ....".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("localhost"),8888);
// 发送数据
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close();
}
}
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
1,定义一个udpsocket服务。通常监听一个端口
2,定义数据包,要存储接收到的字节数据,因为数据
3,通过socket服务的receive方法将接收到的数据存入已经定义好的额数据包中
4,通过数据包对像特有功能,将数据取出
5,关闭资源
class UDPReceive
{
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);// 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
while(true) {
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将获取的字节数组数据封装为字符串
int port = dp.getPort();//
System.out.println(ip+"-->"+data+"-->"+port);
}
//ds.close();
}
}