HandlerThread
官方介绍:
Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
意思就是HandlerThread能够新建拥有Looper的线程(除了主线程,我们新建线程是需要手动调用Looper.prepare来初始化looper和messagequeue的),而这个looper能够来新建其他的Handler(新建的这个handler是属于子线程的,并且looper和messagequeue都是初始化好了的)
如以下代码
mHandlerThread = new HandlerThread("check-message-coming");
mHandlerThread.start();
mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper())
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
update();//模拟数据更新
if (isUpdateInfo)
mThreadHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO);
}
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//释放资源
myHandlerThread.quit() ;
}
mThreadHandler构建的时候,传的是HandlerThread的looper对象,也就是说这个mThreadHandler是属于子线程的管理的,他的handlerMessage的回调中是可以做耗时操作的(切记,是不能做更新UI的操作的,如需要更新,需要用主线程的handler发消息来更新,或者使用runOnUiThread或者eventBus等其他方式来刷新ui)
说到这里,我们需要知道以下几点
- Handler继承自Thread,因此调用start方法,也是执行run方法,run()方法的逻辑都是在子线程中运行的。
- 查看HandlerThread源码可以看到,run()中主要做了Looper.prepare()和looper.loop()创建looper和messagequeue对象并开启消息队列的循环
- 需要注意的是,对于网络io操作,HandlerThread并不适合,因为它只有一个线程,得排队一个一个等着。
- 页面消耗的时候,调用 myHandlerThread.quit() ;looper就不在接受新的消息,消息循环结束,这个时候再通过handler调用sendMessage或者post等方法发送消息时均返回false,表示没有成功的放入消息队列。