unity
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别人家的好孩子
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
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用Unity的Projector制作基地范围效果
效果图如下: 投影器(Projector)可以将任意与它的平截头体相交的材质投影到场景上。该材质必须使用特殊类型的着色器的才能正常工作。所以shader的编写非常重要.Projector的属性:Near Clip Plane 近裁剪面 :比这个距离更近的物体将不会被投影Far Clip Plane 远裁剪面 :超出这个距离的物体将不会原创 2016-03-30 13:41:29 · 7977 阅读 · 2 评论 -
射线检测地表高度和世界坐标和屏幕坐标间的转换
上文中介绍了基地范围显示办法。但是它是在投影在地面的,离这儿太远的话肯定看不到,我们需要个UI图标显示该位置。企鹅的坦克大战里的图是这样的有个小旗子显示,这种图标做法类似血条,做法也很简单。主要涉及到世界坐标和屏幕坐标的转换 上文Projector从上往下投影,y轴的高低要求并不需要很精确。但是这个UI图标的显示就不是了。服务器传过来的一个二维坐标,在客户端没有地形文件的情况下原创 2016-03-30 15:20:08 · 1362 阅读 · 0 评论 -
unity显示FPS
FPS即Frames Per Second,每秒传输帧数。是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。顾名思义,计算一秒内的帧数即可。简单代码如下private int mFPS= 0;private float lastInterval;public void Start() { lastInterval= Time.realtimeSin原创 2016-04-08 14:05:29 · 540 阅读 · 0 评论 -
unity图片打成图集后图片变模糊
美术给的图片是这样的打成图集后效果是这样的:。明显达不到图片本来的质量。更改下图集打成的图片设置即可。假设图集名称叫Game。 打成的图片叫GameAtlas。 Inspector窗口中Texture Type设置成Advanced,取消勾选Generate Mip Maps, Filter Mode设置为Point这样设置后,发现图片跟原图效果一样了原创 2016-04-12 19:29:01 · 2554 阅读 · 0 评论