虚拟现实的头戴式设备的视野(FOV)原理

虚拟现实的头戴式设备的视野(FOV)原理

本文原址https://www.cnblogs.com/zhangmiao14/p/5836664.html。

对于VR,它做得最好的就是它对生活的变化,有一些关键因素需要调整的恰如其分。如果做得正确,开发者可以传送。也就是说,把你带到你现实所在位置以外的能力,并欺骗你的头脑去相信它。

因素包括但不限于,高帧率、高屏幕刷新率、高分辨率、高像素填充密度、低持久性和视野(FOV)。本文将重点研究视野。

 

视野(FOV)是什么?

视野,或者是在任何给定的时间内观察环境的程度,是虚拟现实的很重要的方面之一。现在更多用户有可能在体验中感受到更广泛的视野。FOV的两种类型(单眼视野和双眼视野)共同构成了人类的视野。

①单眼视野描述我们其中一个眼睛的视野。对于一个健康的眼睛,水平单视野在170°- 175°之间,角度是由瞳孔到鼻子构成,鼻角通常是60°- 65°,并且对于大鼻子的人鼻角比较小,而且从我们的瞳孔向我们头侧的普遍视野是更广泛的,通常是100°- 110°。

有趣的事实是,我们对不同的颜色有不同的视野。

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