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游戏引擎通常并不具备专业的建模功能,所以通常情况下模型都是在专业的三维软件中进行设计,然后再通过特定格式的文件导入到游戏引擎中进行游戏开发。Unity支持多种外部导入的模型格式,如FBX、3ds、dxf和obj等。
本文中介绍的FBX文件是Autodesk公司出品的一款用于跨平台的免费三维创作与交换格式的软件,通过FBX用户能访问大多数三维供应商的三维文件。FBX文件支持所有主要的三维数据元素以及二维、音频和视频媒体元素,是当今主流的文件格式。通过在3ds Max中将模型导出为FBX格式文件,再将文件导入到Unity中,就能够对模型进行进一步的游戏设计。在导出导入FBX文件的过程中不少用户会发现模型的尺寸会发生变化,“明明在3ds Max中的设计尺寸为1米,导入到Unity却扩大了一百倍”。究其原因,是因为二者单位转换的问题,弄明白二者之间的关系,就能节省很多开发时间。本文中采用Unity2018.3.0与3ds Max2012进行示范演示。
第一种情形:
(1)在3ds Max2012中将系统单位设置“1单位 = 1m”,如图1所示。(设置系统单位的方式:在菜单栏中选择“自定义”-“单位设置”-“系统单位设置”)
图1 系统单位设置
(2)在编辑区创建一个边长为2米的正方体,如图2所示。
图2 边长为2米的正方体</