andengine
符老四
山本无忧,因雪白头
水本无愁,因水起皱
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AndEngine学习笔记15-Other
PauseExample:画面上Paused几个字是一个Sprite,不是窗口什么的。LoadScene的时候虽然返回的是MainScene,但还创建了一个CameraScene,在Camera中间显示Paused几个字。当按下Menu键的时候,调用Engine的Stop方法停止游戏。再次点击的时候再Start。 MenuExample:猛击Menu键的时候跳出来两个Sprite按转载 2013-08-01 09:25:03 · 704 阅读 · 0 评论 -
andengine 基本用法
l HelloWorld本文讲述如何使用AE创建Helloworld。相当简单,不需要有什么经验。使用的引擎为:GLES2确认android开发环境和AE的代码都准备好了。1. 在Eclipse中创建一个Android Project。2.将导入的AE 工程连接成库右键点击AndEngine-属性-Android-Library Field3.在创建的Hel转载 2013-11-10 13:58:08 · 2397 阅读 · 0 评论 -
pathModifier
public class PathModifierExample extends SimpleBaseGameActivity { // =========================================================== // Constants // =============================================转载 2013-11-08 20:03:56 · 409 阅读 · 0 评论 -
创建物理世界
什么是物理世界,是对你游戏的物理模拟. 使用前确认你的引擎包含了下载的Physics Extension包.创建物理世界的时候,有两类型供选择, 标准(Standard)和FixedStepPhysicsWorld. 区别?后者多了个参数,指定了每秒更新固定次数. 下例指示了如何创建物理世界:private PhysicsWorld physicsWorld;private转载 2013-11-01 12:26:14 · 959 阅读 · 0 评论 -
基础
l HelloWorld本文讲述如何使用AE创建Helloworld。相当简单,不需要有什么经验。使用的引擎为:GLES2确认android开发环境和AE的代码都准备好了。1. 在Eclipse中创建一个Android Project。2.将导入的AE 工程连接成库右键点击AndEngine-属性-Android-Library Field3.在创建的Hellowo转载 2013-11-01 12:23:40 · 424 阅读 · 0 评论 -
andengine中的屏幕事件
分类: android 2011-08-25 08:46 1028人阅读 评论(0) 收藏 举报 actionandroid引擎up1.OnTouchListener的注册 ・BaseGameActivity.onLoadEngine():生成引擎 ・BaseGameActi转载 2013-08-27 16:14:26 · 573 阅读 · 0 评论 -
arraylist用法
System.Collections.ArrayList类是一个特殊的数组。通过添加和删除元素,就可以动态改变数组的长度。一.优点1。支持自动改变大小的功能2。可以灵活的插入元素3。可以灵活的删除元素二.局限性跟一般的数组比起来,速度上差些三.添加元素1.publicvirtualintAdd(objectvalue);将对象添加到ArrayList的结尾处转载 2013-08-15 11:08:59 · 543 阅读 · 0 评论 -
AndEngine实现Sprite更换图片
也是在游戏中很常用的功能,参考了官方的例子UpdateTextureExample,不同的是我使用的是Sprite和TextureRegion,而官方例子中是AnimatedSprite和TiledTextureRegion。其实原理是一样的。我准备了2张图片a.jpg和b.jpg,Scene启动时加载a.jpg,点击Scene在两张图片间进行切换。[java] view原创 2013-08-13 16:03:23 · 597 阅读 · 0 评论 -
Android实现点击两次返回键退出
2012-11-16 09:44 第一步,定义一个变量,用于标识是否退出boolean isExit; 第二步,重写Activity中onKeyDown方法@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == K转载 2013-08-22 21:51:42 · 642 阅读 · 2 评论 -
AndEngine游戏引擎之【生命周期】
本篇了解AndEngine和一般游戏编程的一些最必要的组成部分,一些将有助于我们快速而高效地创建各种游戏基础的类。重要的是要了解游戏初始化时的操作顺序。一个游戏的基本需求,包括创建引擎,加载游戏的资源,并建立初始屏幕和设置,这是创造一个AndEngine游戏的基础。但是,如果我们需要游戏具有更多的多样性,这就需要了解AndEngine的整个生命周期。AndEngine生命周期包括了一些转载 2013-07-26 14:32:09 · 534 阅读 · 0 评论 -
touch
TouchTouchDragExample:重载Sprite的OnAreaTouched方法,本例不管ACTION_DOWN还是ACTION_MOVE都移动Sprite。最后注册TouchArea,并用scene.setTouchAreaBindingEnabled(true);把TouchArea和PointerID绑定,这样就算多点触摸Sprite也只会跟着一个手指走。 Mul转载 2013-08-01 09:32:02 · 834 阅读 · 0 评论 -
text
TextTextExample:Text textCenter = newText(100, 60, this.mFont,"Hello AndEngine!\nYou can even have multilined text!", HorizontalAlign.CENTER);这句就生成一个Text对象在屏幕上显示文字,是居中对齐。当然生成后得scene.attach转载 2013-08-01 09:30:27 · 477 阅读 · 0 评论 -
BackGround
BackGroundRepeatingSpriteBackgroundExample:RepeatingSpriteBackground类创建Tile背景。AutoParallaxBackgroundExample:视差背景。参见之前的笔记。TMXTiledMapExample:TMX是一种XML表示的地图格式。下面是对TMX这种XML格式的地图文件语法的介绍:1转载 2013-08-01 09:28:43 · 566 阅读 · 0 评论 -
AndEngine学习笔记14-Particle system
ParticleSystemSimpleExample:下面的代码生成CircleOutlineParticleEmitter,ParticleSystem,并设置ParticleSystem的各种效果。注意mParticleTextureRegion是个半透明的无色PGN图,颜色有代码控制。CircleOutlineParticleEmitter是一个环形的粒子发射器,ParticleSyste转载 2013-08-01 09:26:07 · 668 阅读 · 0 评论 -
androidandengine图片加密
androidandengine 是一款开源的2d游戏引擎,功能还是强大的,但是用它写游戏还是有诸多不足之处。其中一个就是如题 资源的加密问题。对于一个公司或者个人来说,资源的保护非常的总要的。看来微云有,u3d有。为什么我的andengine 就没有。经过一段时间对andengine的架构解剖。嘿嘿。屌丝版加密就出来了。。下面我具体道来。我用的是master 版的andengine Z这个转载 2013-12-06 12:22:19 · 737 阅读 · 1 评论