AndEngine学习笔记14-Particle system

 

 

ParticleSystemSimpleExample:下面的代码生成CircleOutlineParticleEmitterParticleSystem,并设置ParticleSystem的各种效果。注意mParticleTextureRegion是个半透明的无色PGN图,颜色有代码控制。CircleOutlineParticleEmitter是一个环形的粒子发射器,ParticleSystem用来生成粒子。

              final CircleOutlineParticleEmitter particleEmitter = newCircleOutlineParticleEmitter(CAMERA_WIDTH * 0.5f, CAMERA_HEIGHT * 0.5f + 20, 80);

              final ParticleSystem particleSystem = newParticleSystem(particleEmitter, 60, 60, 360, this.mParticleTextureRegion);

particleSystem.addParticleInitializer(newColorInitializer(1, 0, 0));

particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(-2, 2, -20, -10));

particleSystem.addParticleModifier(newScaleModifier(1.0f, 2.0f, 0, 5));

particleSystem.addParticleModifier(new ColorModifier(1, 1, 0, 0.5f, 0, 0, 0, 3));

particleSystem.addParticleModifier(new AlphaModifier(1, 0, 5, 6));

particleSystem.addParticleModifier(new ExpireModifier(6, 6));

ParticleSystemCoolExample:两个点状的粒子发射器发射指定图形。注意particleSystem.setBlendFunction设置了颜色混合方式。

ParticleSystemNexusExample:与上面的例子差不多,这次是4个点状粒子发射器

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