网格细分的原理其实并不难理解,它的难点主要在于如何实现。在看过无数有原理无代码的博客后,终于决定写一写我的实现方法,并附上代码供大家参考。c++写的可能比较笨拙,望见谅。
1.半边数据结构
很好理解,就是把网格的每一条边分成两个半边,半边是有方向的同一条边的两个半边方向相反。并且一条边是属于两个面,则半边完全属于一个面。
综合上述,得到半边的数据结构为一条半边的起始顶点origin,这条半边指向的下一条半边next,这条半边对应的另外半边opposite,和这条半边所在的面IncFace。
typedef struct HalfEdge//半边结构
{
int origin;
struct HalfEdge* next;
struct HalfEdge* opposite;
int IncFace;
}HalfEdge;
2.网格细分算法Loop subdivision
我只写了三角形网格的细分,即实现了Loop subdivision算法。
首先,我们应该清楚这个算法是怎样细分的:
图中上面两种情况适用于内部点和内部边产生新点的更新,下面两种情况适用于边界点和边界产生新点的更新。
由于我只细分了闭合的三维图形,所以代码只实现了第一种情况,就不讨论第二种了。
细分过程中,
- 每一条边都会产生一个新的顶点,这个顶点由该边所在的两个面中所有顶点决定,即v = 3/8*(v1 + v3) + 1/8*(v0 + v2)
- 每一个原来的顶点都会更新自己的坐标,这个更新由所有与它相邻的原顶点决定,即
,其中
所以,每次细分要做的就是处理每一个旧顶点和每一条边,生成新的顶点,再将新的顶点连接成半边和面。
算法思路:
1.读入图形文件,分别定义数据结构保存图形的点,线,面。定义半边数据结构,将所有边转换为半边。然后开始细分。
2.更新旧顶点:第一步,遍历所有半边,找到一条以该顶点为起始顶点的半边。第二步,通过这条半边找到它的next半边,next半边的origin为v1。再找next半边的next半边 的opposite半边,进入下一个面。第三步,重复第二步直到找到的origin点vi等于v1,则已经找到所有vi,可计算出旧顶点的更新后坐标。
3.在每条旧边上生成新顶点:遍历每一条半边,通过半边和半边的opposite边的next与origin找到两个面的所有顶点,计算出新的顶点。
4.已经得到了所有新的顶点,连接它们得到新的半边和面。画出新图,细分完成。