元胞自动机及生命游戏

数模美赛里面用到元胞自动机比较多,这两天主要下研究这个。

何谓自动机,说白了就是给定输入状态和前一个状态和下一个状态的转移方式,然后程序自己跑。

所以运用元胞自动机的生命游戏就是一个无玩家游戏,也就是不需要人工介入,自己跑的游戏。

元胞就类似遗传算法里的基因,也就是一个特性(一个人,一辆车),它受上下左右四个状态影响(或者加上左上左下,右上右下)

首先介绍一下生命游戏:

每一个各自有两个状态,生或者死。

每个格子的生死遵循下面的原则:
1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变) 。
2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变)

也就是随机各格子生死(当然也可以自己输入),然后告诉程序状态转移方式,然后让程序自己跑去。

下面是模拟的java代码:

game类:

public class game extends JFrame implements ActionListener{
	JMenuBar menuBar;
	JMenu menu;
	JMenuItem menuitem,menuitem2;
	auto g;
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