分形(OpenGL)

#include
#include
#include
#include

GLsizei winWidth=600,winHeight=600;

GLfloat xComplexMin=-0.25,xComplexMax=1.25;
GLfloat yComplexMin=-0.75,yComplexMax=0.75;

struct complexNum{
    GLfloat x,y;
};

void init(void)
{
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
}

void plotPoint(complexNum z)
{
    glBegin(GL_POINTS);
        glVertex2f(z.x,z.y);
    glEnd();
}

void solveQuadraticEq(complexNum lambda,complexNum *z)
{
    GLfloat lambdaMagSq,discrMag;
    complexNum discr={0.0,0.0};
    static complexNum fourOverLambda={0.0,0.0};
    static GLboolean firstPoint=true;

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