QML类型——Canvas

QML的Canvas对象提供了2D画布功能,支持JavaScript绘图,可绘制图形、图像并进行像素操作。Canvas有两种渲染目标:Canvas.Image和Canvas.FramebufferObject,前者支持后台线程渲染,后者利用OpenGL硬件加速。HTML5画布应用可以移植到QML,需要注意API替换和事件处理方式。此外,Canvas属性如contextType和renderStrategy用于控制渲染行为,而信号和方法如requestAnimationFrame和paint用于控制绘图和更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

正文

提供2D画布的对象,可通过JavaScript进行绘图。

示例:

import QtQuick 2.0

Canvas {
	id: root
	// canvas size
	width: 200; 
	height: 200
	// handler to override for drawing
	onPaint: {
	// get context to draw with
	var ctx = getContext("2d")
	// setup the stroke
	ctx.lineWidth = 4
	ctx.strokeStyle = "blue"
	// setup the fill
	ctx.fillStyle = "steelblue"
	// begin a new path to draw
	ctx.beginPath()
	// top-left start point
	ctx.moveTo(50,50)
	// upper line
	ctx.lineTo(150,50)
	// right line
	ctx.lineTo(150,150)
	// bottom line
	ctx.lineTo(50,150)
	// left line through path closing
	ctx.closePath()
	// fill using fill style
	ctx.fill()
	// stroke using line width and stroke style
	ctx.stroke()
}

详细说明

画布对象允许绘制直线和曲线,简单和复杂的形状,图形以及动态图像。它还可以添加文本,颜色,阴影,渐变和图案,并直线低级像素操作。画布输出可以保存为图像文件或序列化为URL。
画布的基本思想是使用Context2D对象来渲染路径。Context2D对象包括了必要的绘图函数,画布元素充当绘制画布。Context2D对象支持画笔,填充,渐变,文本和绘制路径创建命令。

要在画布中定义绘图区域,请设置width和height属性。例如,以下代码创建一个Canvas对象,绘图区域高度为100px,宽度为200px:

import QtQuick 2.0

Canvas {
    {
    id:  mycanvas
    width:  100
    hei
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值