- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 『原创』DX图形显示基本流程(基于MESH静态模型绘制----托管代码)
fengye - 发表于 - 2005030509514603MESH的得到一般使用Mesh.FromFile方法。当然它有很多个重载。 一般使用 public static Mesh FromFile(string, MeshFlags, Device, out ExtendedMaterial); 方法。要注意的是,MESH的读取要在初始D3D设备以后来作。在MESH的初始方法中都需要D3D设
2005-04-13 00:41:00 1923
原创 『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)
一般游戏中都要涉及物体运动之间的交互。相比之下2D画面中的碰撞检测要容易的多,无论是采用像素判断还是使用物体面积与距离判断都是可行的。 但是问题到3D游戏中就有很大的麻烦。对于PC机的运算能力,几乎不可能使用检测每个物体的多边形和顶点的穿透,那样的运算量对PC来讲几乎是不可完成的。所以PC游戏上使用的碰撞检测不可能使用太精确的检测。而且对于3D碰撞检测问题,还没有几乎完美的解决方案。目前只能采取根
2005-04-13 00:35:00 10614
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人