【设计模式】18-享元模式

目录

 

什么是享元模式

为什么要用享元模式

享元模式组成

注意几点


什么是享元模式

将对象抽象成可变的内部状态和不可变的外部状态,通过共享对象中的外部状态,在使用时特定的修改内部状态。从而支持大量的细粒度对象,提升系统性能,避免内存溢出。

 

为什么要用享元模式

当需要生成大量重复相似的对象,而容易导致内存溢出时,可以考虑使用享元模式。

 

享元模式组成

抽象享元角色
public abstract class Flyweight {
   //内部状态
   private String intrinsic;

   //外部状态
   protected final String extrinsic;

   public Flyweight(String extrinsic) {
      this.extrinsic = extrinsic;
   }

   /**
    * 业务操作
    */
   public abstract void operate();

   public String getIntrinsic() {
      return intrinsic;
   }

   public void setIntrinsic(String intrinsic) {
      this.intrinsic = intrinsic;
   }
}
具体享元角色
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {

	public ConcreteFlyweight(String extrinsic) {
		super(extrinsic);
	}

	@Override
	public void operate() {
		System.out.println(String.format("extrinsic is %s",extrinsic));
	}
}
享元工厂
public class FlyweightFactory {
   private static Map<String, Flyweight> pool = new HashMap<>();

   public static Flyweight getFlyweight(String extrinsic) {
      Flyweight flyweight = null;
      if (pool.containsKey(extrinsic)) {
         flyweight = pool.get(extrinsic);
      }
      else {
         flyweight = new ConcreteFlyweight(extrinsic);
         pool.put(extrinsic, flyweight);
      }
      return flyweight;
   }
}

 

测试驱动

public class Main {

   public static void main(String[] args) {
      Flyweight test = FlyweightFactory.getFlyweight("test");
      test.operate();
   }
}

注意几点

因为通过共享对象来避免创建大量的对象,所以对应多线程之间共享的线程安全问题需要自己注意并处理。

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享元设计模式(Flyweight Design Pattern)是一种用于优化大量对象创建和使用的设计模式。在Android开发中,使用享元模式可以有效地减少内存消耗和提高性能。 在享元模式中,对象被分为两种状态:内部状态和外部状态。内部状态是不变的,可以被多个对象共享,而外部状态是可变的,每个对象都有自己的外部状态。 在Android中,典型的例子是使用Bitmap对象来显示图片。当需要显示多个相同的图片时,可以使用享元模式来共享已加载的Bitmap对象,而不是每次都创建新的Bitmap对象。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class BitmapFactory { private Map<String, Bitmap> bitmapCache = new HashMap<>(); public Bitmap getBitmap(String path) { Bitmap bitmap = bitmapCache.get(path); if (bitmap == null) { // 如果缓存中没有该Bitmap对象,则创建新的Bitmap对象 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); bitmapCache.put(path, bitmap); } return bitmap; } } ``` 在上面的示例中,`BitmapFactory` 类使用一个 `bitmapCache` Map 来缓存已加载的 Bitmap 对象。当需要获取 Bitmap 对象时,首先从缓存中查找,如果找到则返回缓存的对象,否则创建新的 Bitmap 对象并存入缓存。 通过使用享元模式,可以避免重复创建相同的 Bitmap 对象,从而减少内存消耗。这在需要频繁加载和显示大量图片的应用中非常有用。 需要注意的是,享元模式适用于有大量相似对象的情况,并且需要权衡共享对象和创建对象的开销。在某些情况下,过度使用享元模式可能会导致代码复杂化,降低可读性和可维护性。因此,在使用享元模式时应根据实际情况进行评估和折衷。

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