下资源,要积分,郁闷的

要在 Processing 中实现水墨染效果,可以使用 `loadPixels()` 和 `updatePixels()` 函数来访问和修改像素数组。具体来说,可以通过遍历所有的像素,并根据每个像素的位置和颜色值来计算出新的颜色值,然后将新的颜色值赋给像素数组。以下是一个简单的示例代码: ```java PImage img; float threshold = 50; void setup() { size(400, 400); smooth(); img = loadImage("image.jpg"); img.resize(width, height); image(img, 0, 0); } void draw() { loadPixels(); // 遍历所有的像素,并根据颜色值计算出新的颜色值 for (int i = 0; i < pixels.length; i++) { int x = i % width; int y = i / width; int c = pixels[i]; float d = dist(x, y, mouseX, mouseY); if (d < threshold) { float factor = map(d, 0, threshold, 0, 1); float r = red(c) * factor; float g = green(c) * factor; float b = blue(c) * factor; pixels[i] = color(r, g, b); } } updatePixels(); } ``` 在这个示例中,我们首先加载一张图片并将其缩放到和窗口大小相同,然后在 `draw()` 函数中遍历所有的像素,并计算出每个像素和鼠标位置之间的距离。如果距离小于一个阈值 `threshold`,则我们将当前像素的颜色值进行插值,根据距离计算出一个插值因子,并将红、绿、蓝三个颜色通道的值乘以这个插值因子来得到新的颜色值。最后,我们将新的颜色值赋给像素数组,并使用 `updatePixels()` 函数更新画布。你可以根据自己的需求调整阈值、插值因子和颜色通道的权重来得到不同的效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值