cmake 常用变量和常用环境变量

文章详细介绍了CMake中变量的引用方式,包括隐式和显式定义自定义变量,以及常用的CMake变量如CMAKE_BINARY_DIR和CMAKE_SOURCE_DIR的含义和使用场景。同时,还讲解了如何调用和设置环境变量,以及CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR等相关开关选项的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://blog.csdn.net/qq_42676511/article/details/124960410

1. cmake 变量的引用方式

前面我们已经提到了,使用${}进行变量的引用。在IF等语句中,是直接使用变量名而不通过${} 取值。

2. cmake 自定义变量的方式

主要有隐式定义和显式定义两种。

  • 隐式定义:比如PROJECT 指令,它会隐式的定义_BINARY_DIR 和_SOURCE_DIR 两个变量。
  • 显式定义:使用SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。

3. cmake 常用变量

  • CMAKE_BINARY_DIR、PROJECT_BINARY_DIR、_BINARY_DIR

这三个变量指代的内容是一致的。如果是内部编译,指得就是工程顶层目录,如果是外部编译,指的是工程编译发生的目录

  • CMAKE_SOURCE_DIR、PROJECT_SOURCE_DIR、_SOURCE_DIR

这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录

  • CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR

指的是当前处理的CMakeLists.txt 所在的路径,比如上面我们提到的src子目录。

  • CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR

如果是内部编译,它跟CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 一致,如果是外部编译,他指的是target 编译目录。使用我们上面提到的ADD_SUBDIRECTORY(src bin) 可以更改这个变量的值。使用SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH < 新路径>)并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。

  • CMAKE_CURRENT_LIST_FILE

输出调用这个变量的CMakeLists.txt 的完整路径。

  • CMAKE_CURRENT_LIST_LINE

输出这个变量所在的行。

  • CMAKE_MODULE_PATH

这个变量用来定义自己的cmake 模块所在的路径。为了让cmake 在处理CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过SET指令,将自己的cmake 模块路径设置一下。比如:

SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
  • 1

这时候你就可以通过INCLUDE 指令来调用自己的模块了。

  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和LIBRARY_OUTPUT_PATH

分别用来重新定义最终结果的存放目录,前面我们已经提到了这两个变量。

  • PROJECT_NAME

返回通过PROJECT 指令定义的项目名称。

4. cmake 调用环境变量的方式

使用$ENV{NAME} 指令就可以调用系统的环境变量了。比如:

MESSAGE(STATUS "HOME dir: $ENV{HOME}")
  • 1

设置环境变量的方式是:

SET(ENV{变量名} 值)
  • 1
  • CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR

自动添加CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 到当前处理的CMakeLists.txt 。相当于在每个CMakeLists.txt 加入:

INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
  • 1
  • CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE

将工程提供的头文件目录始终至于系统头文件目录的前面,当你定义的头文件确实跟系统发生冲突时可以提供一些帮助。

  • CMAKE_INCLUDE_PATH 和CMAKE_LIBRARY_PATH

上一节说过了。

5. 系统信息

  • CMAKE_MAJOR_VERSION:CMAKE 主版本号,比如2.4.6 中的2

  • CMAKE_MINOR_VERSION:CMAKE 次版本号,比如2.4.6 中的4

  • CMAKE_PATCH_VERSION:CMAKE 补丁等级,比如2.4.6 中的6

  • CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如Linux-2.6.22

  • CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如Linux

  • CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如2.6.22

  • CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如i686

  • UNIX:在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X 和cygwin

  • WIN32:在所有的win32 平台为TRUE,包括cygwin

6. 主要的开关选项

  • CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS:用来控制IF ELSE 语句的书写方式,在下一节语法部分会讲到。

  • BUILD_SHARED_LIBS:用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果SET(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库

  • CMAKE_C_FLAGS:设置C编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS() 添加。

  • CMAKE_CXX_FLAGS:设置C++ 编译选项,也可以通过指令ADD_DEFINITIONS() 添加。

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