以前几乎没有对程序进行过调试,尤其是使用OpenGL,总是找不到调试的切入点,最近写三维立体化程序,终于小发现了调试程序的好处。
下面记录一下最近调试时遇到的问题。
一.VS调试快捷键:
F5 : 运行调试 ;
Ctrl+F5 : 运行不调试 ;
Shift+F5 : 退出调试 ;
F9 : 在光标处设置断点 ;
Ctrl+F10 : 运行至光标处 ;
F10 : 单步逐句执行,遇到调用程序时不会进入 ;
F11 : 单步逐句执行,跨过程序执行 。
二. 调试时遇到的问题:
1. 在运行到某float数值类型时,输出数值为:-1.#IND000
在windows系统中,IND代表NaN(Not a Number),IND=“indeterminate form”,主要由非法操作引起,比如‘除0’、对无穷大的数进行操作。
另外,这种错误在运行时无法查出,必须自己在调试程序时找出。