常量指针与指针常量
在C++中,常常会被指针和const搞得雨里雾里的,在这里简要梳理一下。
一、常量指针
所谓常量指针,就是指向常量的指针,而常量又是用const修饰,因此,常量指针的写法是这样的:
int const *p;
或是const int *p;
p就是指向常量int的一个指针,即p的内容(*p)是一个常量不可改变的,换句话说:*p=10;是不合法的
而p本身则就是一个指针,对p的改变是允许的,即int a;p=&a是合法的。
对于常量指针的初始化,则可以直接初始化或是先定义再赋值。
如:
int a=10,b=20;
const int *p=&a;
const int *q;
q=&a;
*q=b;//这句是不合法的。
二、指针常量
所谓指针常量就是定义的指针是个常量,即用const修饰的是该指针,其写法是这样的:
int * const p;
* const int p;//该写法不常见
const修饰的是指针p,那么指针p就是常量,不可改变,这里指的是地址,但是p指向的内容,即*p却是可以改变的。
即 *p=10;//合法
p=&a;//非法
下面的代码都是合法的:
char *a = "abcde1234";
char *b = "bcde";
char *const c = &a;
a[0] = 'x'; // 我们并没有限制a为常量指针(指向常量的指针)
或者
*c[0] = 'x' // 与上面的操作一致
三、指向常量的常量指针
顾名思义,指向常量的常量指针就是对上述两种的综合,指针既是指向一个常量,又是呗const修饰的常量。
写法如下:
const int * const p;
用一个例子作为总结。虽然字符指针与其它指针的本质是一样的,可是因为字符指针常用来表示字符串,常不好理解。下面就用字符指针来举例。
char *a = "abcde1234";
const char *b = "bcde"; // b是指向常量字符串的指针变量
char *const c = &a; // c是指向字符指针变量的常量
const char *const d = &b; // d是指向字符常量的指针常量
问题来了。
1)问:因为a是变量,a可以赋值为其它值,如"12345abc"。那么c指向a,当a变化了,c指向什么呢?
答:仍然指向"abcde1234"。虽然a可以指向别的字符串,可是c仍然指向"abcde1234",也就是a开始指向的对象。
2)问:a是变量,可以改变a的内容。那么当执行了“a[0] = 'x';”后,c会怎样呢?
答:c当然还指向a初始指向的字符。不过,这个字符已经变成了'x'。
3)问:b是指向常量的指针变量,当b指向别的字符串,d怎么样?
答:d仍然指向b初始的字符串。
4)问:b可以变化,b指向的字符不能变化,也就是说b[0]不能被重新赋值,可是b[1]可以被重新赋值吗?
答:原则上b指向的字符是常量,并没有限制下一个字符,应该可以被赋值。可是因为你使用字符串进行了初始赋值,而且编译器是静态编译的,C/C++程序就把b当作字符串指针来处理了,因此,当对下一个字符进行赋值时,编译不能通过。
四、总结
const int *p;//内容确定,地址可变;
int * const p;//内容可变,地址确定;
const int * const p;//内容地址均确定