内存对齐问题

首先由一个程序引入话题: 

<!--

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-->  1  // 环境:vc6 + windows sp2
 2  // 程序1
 3  #include  < iostream >
 4 
 5  using   namespace  std;
 6 
 7  struct  st1 
 8  {
 9       char  a ;
10       int   b ;
11       short  c ;
12  };
13 
14  struct  st2
15  {
16       short  c ;
17       char   a ;
18       int    b ;
19  };
20 
21  int  main()
22  {
23      cout << " sizeof(st1) is  " << sizeof (st1) << endl;
24      cout << " sizeof(st2) is  " << sizeof (st2) << endl;
25       return   0  ;
26  }
27 

 

程序的输出结果为:

        sizeof(st1) is 12

        sizeof(st2) is 8 

 

 

问题出来了,这两个一样的结构体,为什么sizeof的时候大小不一样呢?

本文的主要目的就是解释明白这一问题。

 

内存对齐,正是因为内存对齐的影响,导致结果不同。

对于大多数的程序员来说,内存对齐基本上是透明的,这是编译器该干的活,编译器为程序中的每个数据单元安排在合适的位置上,从而导致了相同的变量,不同声明顺序的结构体大小的不同。

 

       那么编译器为什么要进行内存对齐呢?程序1中结构体按常理来理解sizeof(st1)和sizeof(st2)结果都应该是7,4(int) + 2(short) + 1(char) = 7 。经过内存对齐后,结构体的空间反而增大了。

在解释内存对齐的作用前,先来看下内存对齐的规则:

 

 

 

每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编

译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16 来改变这一系数,其中的n 就是你要指定的“对齐系数”。VC6默认8字节对齐

规则1:

数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset

为0 的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack 指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

min( #pragma pack()指定的数,这个数据成员的自身长度 )

规则2:

结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进

行对齐,对齐将按照#pragma pack 指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

min(#pragma pack()指定的数,结构(或联合)最大数据成员长度)。结构总大小必须为它的倍数

规则3:

结合1、2 颗推断:当#pragma pack 的n 值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n

值的大小将不产生任何效果。

 

 

 

一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节

 

 

以程序1为例解释对齐的规则 :

St1 :char占一个字节,起始偏移为0 ,int 占4个字节,min(#pragma pack()指定的数,这个数据成员的自身长度) = 4(VC6默认8字节对齐),所以int按4字节对齐,起始偏移必须为4的倍数,所以起始偏移为4,在char后编译器会添加3个字节的额外字节,不存放任意数据。short占2个字节,按2字节对齐,起始偏移为8,正好是2的倍数,无须添加额外字节。到此规则1的数据成员对齐结束,此时的内存状态为:

 

oxxx|oooo|oo

 

0123 4567 89 (地址)

(x表示额外添加的字节)

 

共占10个字节。还要继续进行结构本身的对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行,st1结构中最大数据成员长度为int,占4字节,而默认的#pragma pack 指定的值为8,所以结果本身按照4字节对齐,结构总大小必须为4的倍数,需添加2个额外字节使结构的总大小为12 。此时的内存状态为:

oxxx|oooo|ooxx

0123 4567 89ab  (地址)

到此内存对齐结束。St1占用了12个字节而非7个字节。

 

St2 的对齐方法和st1相同,读者可自己完成。

 

内存对齐的主要作用是

平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

性能原因:经过内存对齐后,CPU的内存访问速度大大提升。具体原因稍后解释。

 

图一:

这是普通程序员心目中的内存印象,由一个个的字节组成,而CPU并不是这么看待的。

 

图二:

CPU把内存当成是一块一块的,块的大小可以是2,4,8,16字节大小,因此CPU在读取内存时是一块一块进行读取的。块大小成为memory access granularity(粒度) 本人把它翻译为“内存读取粒度” 。

 (32位操作系统内存地址应该是以4为增量,程序中int占4字节只能说他充分利用了这4字节,而bool型剩下的高位3字节应该是不使用的,待验证)

假设CPU要读取一个int型4字节大小的数据到寄存器中,分两种情况讨论:

数据从0字节开始

数据从1字节开始

 

再次假设内存读取粒度为4。

 

图三:

 

当该数据是从0字节开始时,很CPU只需读取内存一次即可把这4字节的数据完全读取到寄存器中。

    当该数据是从1字节开始时,问题变的有些复杂,此时该int型数据不是位于内存读取边界上,这就是一类内存未对齐的数据。

 

图四:

 

 

此时CPU先访问一次内存,读取0—3字节的数据进寄存器,并再次读取4—5字节的数据进寄存器,接着把0字节和6,7,8字节的数据剔除,最后合并1,2,3,4字节的数据进寄存器。对一个内存未对齐的数据进行了这么多额外的操作,大大降低了CPU性能。

    这还属于乐观情况了,上文提到内存对齐的作用之一为平台的移植原因,因为以上操作只有有部分CPU肯干,其他一部分CPU遇到未对齐边界就直接罢工了。


原文地址:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/4648402

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