UWP开发教程之通过Radio控制蓝牙和wifi

在Windows 10以前,想要控制Bluetooth,WiFi等功能,那麻烦大了。得操作ManagementBaseObject,ManagementEventWatcher 等一系列WMI提供的API,写出来的代码又臭又长。其间还夹着复杂的WMI query字符串,十分难用。

升级到Windows 10后,我们通过Windows.Devices.Radios.Radio可以方便的获取控制Bluetooth和WiFi的对象。

var radios = await Radio.GetRadiosAsync();
Bluetooth = radios.FirstOrDefault(r => r.Kind == RadioKind.Bluetooth);
WiFi = radios.FirstOrDefault(r => r.Kind == RadioKind.Bluetooth);

在拿到上面的Bluetooth和WiFi的Radio实例后,就可以通过

Public event TypedEventHandler<Radio, object> StateChanged;

来监听Radio实例的状态改变,可以说通过寥寥几行代码,就可以替代以往大量繁琐的操作。

而设置Bluetooth和WiFi设备On/Off的状态,也非常简单。

public IAsyncOperation<RadioAccessStatus> SetStateAsync(RadioState value);

RadioState枚举如同字面的意思:

 

    public enum RadioState
    {
        //
        // Summary:
        //     The radio state is unknown, or the radio is in a bad or uncontrollable state.
        Unknown = 0,
        //
        // Summary:
        //     The radio is powered on.
        On = 1,
        //
        // Summary:
        //     The radio is powered off.
        Off = 2,
        //
        // Summary:
        //     The radio is powered off and disabled by the device firmware or a hardware switch
        //     on the device.
        Disabled = 3
    }

这里需要提一下的是,在第一次更改状态前,UWP APP需要向用户申请权限。

貌似忘记给UWP APP向Windows要权限了,我们要编辑Package.aaxmanifest文件,在Capabilities节点加上DeviceCapability这一行才行。

  <Capabilities>
    <Capability Name="internetClient" />
    <DeviceCapability Name="radios"></DeviceCapability>
  </Capabilities>

 

这回运行起来,才真的可以操作Bluetooth和WiFi了。

是不是觉得几行代码就能写出一个控制Bluetooth和WiFi的APP了?事实也确实如此。

如果人生只如初见那般美好,UWP的处境就不会如此难堪了。对于某软提供了完善UWP API的功能,开发起来那是一个爽快。但要是没有或是没来得及提供,UWP就显得颇为尴尬了。

我们不妨看下RadioKind的枚举,很显然如果想操作FM radio就得另寻他法。而MobileBoardband即Cellular也是从1703版本才开始得到支持。

 

那是不是意味这MobileBroadband就可以像Bluetooth和WiFi一样通过

public static IAsyncOperation<IReadOnlyList<Radio>> GetRadiosAsync();

来获取实例对象了,还真不是,欲知如何操作,且听下回《UWP开发入门(26)——通过Radio控制Cellular》。

实际是我Sample code还没整理好。所以分成了两篇来写。

有感日前MS Store里的网易云音乐UWP也被替换成Win32版本,可叹国产的UWP APP越来越少。某软画了个好饼,可惜不能让人在Windows生态上通过UWP挣到钱。好技术生不逢时出不了头,真是可惜。

同时也能感觉到某软的妥协和进步,现如今的UWP,结合desktop extension以及desktop bridge技术。只要公司的APP能通过某软的审核,功能方面已经无限接近传统desktop APP了。可惜一个Windows平台做Win32和UWP两个产品,烧的钱可不是小数目。总不能用爱发电吧。

阿里云参考资料:

https://www.aliyun.com/ss/MjAyMOWGkumZqeWym-engeacjemCo-S4quS6uuWkmiBRUee-pDo4NTQwNzE0MDM/1_a
https://www.aliyun.com/ss/MjAyMOWGkumZqeWym-engeacjeaXoOW7tui_nyBRUee-pDo4NTQwNzE0MDM/1_a
https://www.aliyun.com/ss/MjAyMOWGkumZqeWym-engeacjeS4i-i9vSBRUee-pDo4NTQwNzE0MDM/1_a
https://www.aliyun.com/ss/MjAyMOWGkumZqeWym-engeacjeS4gOadoem-mSBRUee-pDo4NTQwNzE0MDM/1_a
https://www.aliyun.com/ss/MjAyMOW5tOWGkumZqeWym-e-juWbveengeacjSBRUee-pDo4NTQwNzE0MDM/1_a
https://www.aliyun.com/ss/MjAyMOW5tOWGkumZqeWym-engeacjSBRUee-pDo4NTQwNzE0MDM/1_a
https://www.aliyun.com/ss/MjAyMOW5tOWGkumZqeWym-engeacjeWTquS4quWlvSBRUee-pDo4NTQwNzE0MDM/1_a
https://www.aliyun.com/ss/MjAyMOW5tOWGkumZqeWym-engeacjee9keermSBRUee-pDo4NTQwNzE0MDM/1_a
https://www.aliyun.com/ss/MjAyMOW5tOS6uuWkmueahOengeacjeWGkumZqeWymyBRUee-pDo4NTQwNzE0MDM/1_a
https://www.aliyun.com/ss/MjAyMOW5tOacgOWkp-eahOWGkumZqeWym-engeacjSBRUee-pDo4NTQwNzE0MDM/1_a
https://www.aliyun.com/ss/MjAyMOengeacjeWGkumZqeWymyBRUee-pDo4NTQwNzE0MDM/1_a

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Contents 开发桌面应用 设置开发环境 系统要求 安装开发人员工具 启用设备进行开发 开发人员模式功能和调试 创建一个开发者帐户 入门 概述 适用于 Windows 应用的 Visual Studio 模板 生成适用于 Windows 11 的应用 让你的应用在 Windows 11 上出色表现 设计和 UI 概述 Windows 11 中的设计 Windows 11 设计原则 Windows 11 签名体验 Geometry 颜色 分层和提升 材料 图标 版式 设计基础知识 概述 应用设计简介 导航基础知识 概述 实现基本导航 导航历史记录和向后导航 命令基础知识 内容基础知识 教程 创建用户界面 创建自适应布局 设置控件的样式 布局 概述 页面布局 屏幕大小和断点 响应式设计技术 使用 XAML 的布局 显示多个视图 显示多个视图 使用 AppWindow 使用 ApplicationView 对齐、边距和填充 面板 概述 教程:使用布局面板 拆分视图 自定义面板 自定义面板示例:BoxPanel 附加的布局 转换 概述 3D 透视效果 Z 深度和阴影 控制 概述 控件和事件简介 命令处理简介 基本输入 按钮 复选框 组合框和列表框 超链接 单选按钮 评分控件 滑块 切换开关 集合 概述 列表视图和网格视图 翻转视图 PipsPager 树视图 ItemsRepeater 项目容器和模板 项目容器和模板 数据模板选择 列表视图项模板 网格视图项模板 选择和交互 集合命令处理 “选择模式”概述 轻扫 下拉刷新 筛选集合 其他集合选项和自定义 反转列表 嵌套 UI 对话框和浮出控件 概述 对话框 浮出控件 教学提示 窗体 媒体、图形和形状 动画图标 图像和图像画笔 墨迹 媒体播放 自定义传输控件 形状 Web 视图 菜单和工具栏 菜单和上下文菜单 命令栏 命令栏浮出控件 菜单浮出控件和菜单栏 导航 痕迹导航栏 列表/详细信息 导航视图 Pivot 选项卡视图 人员 联系人卡片 头像图片 选取器 颜色选取器 日期和时间控件 日历日期选取器 日历视图 日期选取器 时间选取器 滚动和布局 Expander 滚动和平移控件 语义式缩放 双窗格视图 状态和信息 进度 工具提示 信息栏 文本 概述 自动建议框 文本块 RTF 块 文本框 富编辑框 密码框 数字框 标签 内容链接 手写视图 样式 概述 颜色 版式 图标 概述 应用图标和徽标 Segoe MDL2 图标 亚克力 Mica 显示焦点 声音 写入样式 XAML 画笔 XAML 样式 XAML 控件模板 ResourceDictionary 和 XAML 资源引用 XAML 主题资源 间距 角半径 移动 概述 计时和缓动 方向性和引力 运动练习 页面过渡 连贯的动画 视差 XAML 中的动画 属性动画 情节提要动画 关键帧以及缓动函数动画 Shell Toast 通知 UX 指南 发送本地 Toast C# 应用 C++ UWP 应用 C++ WRL 应用 其他应用 Toast 内容 Content 架构 计划 toast 其他功能 自定义音频 进度条 挂起更新 自定义时间戳 集合 标头 通知侦听器 已过时 锁屏提醒通知 推送通知 概述 WNS 优先级 将 WNS 流量加入允许列表 由推送通知向导生成的代码 任务栏 将应用固定到任务栏 标题栏 动态磁贴 辅助磁贴 指南 固定到“开始”屏幕 固定到任务栏 桌面应用程序 磁贴内容 磁贴内容架构 特殊磁贴模板 发送本地磁贴通知 可追踪的磁贴通知 主要磁贴 API 磁贴和 Toast 通知的语言、比例和高对比度支持 杂项 通知可视化工具 通知传递方法 通知通道类型 使用 Webpush 和 VAPID 的备用通道 定期通知 输入和交互 概述 输入基础版 指针输入 凝视 笔和 Windows Ink 教程:向应用添加墨迹支持 识别笔划墨迹 存储和检索笔划墨迹 添加 InkToolbar 触摸 鼠标 Keyboard 访问键 键盘加速键 键盘事件 适用于键盘、手柄、遥控器和辅助功能工具的焦点导航 编程焦点导航 响应触摸键盘的存在 使用输入范围更改触摸键盘 文本输入 自定义文本输入 文本缩放 选择文本和图像 输入法编辑器 输入法编辑器要求 ......
WinUI 控件、UWP 控件、WPF 控件和 Silverlight 控件在语法和结构上有所不同,因此可以通过检查 XAML 代码的命名空间来区分它们。以下是一些常见的命名空间和控件: - WinUI 控件:命名空间为 `http://schemas.microsoft.com/winui/2021/xaml/behaviors` 或 `http://schemas.microsoft.com/winui/2021/xaml/presentation`,控件名称以 `Microsoft.UI` 开头。 - UWP 控件:命名空间为 `http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation` 或 `http://schemas.microsoft.com/winfx/2008/xaml/presentation`,控件名称以 `Windows.UI` 开头。 - WPF 控件:命名空间为 `http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation` 或 `http://schemas.microsoft.com/netfx/2007/xaml/presentation`,控件名称以 `System.Windows` 或 `Microsoft.Windows` 开头。 - Silverlight 控件:命名空间为 `http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation` 或 `http://schemas.microsoft.com/client/2007`,控件名称以 `System.Windows.Controls` 或 `Microsoft.Windows.Controls` 开头。 可以通过读取 XAML 文件中的命名空间来确定使用的控件类型。例如,以下代码片段演示了如何读取 XAML 文件中的命名空间: ```csharp using System.Xml.Linq; // Load XAML file into an XDocument XDocument xdoc = XDocument.Load("MyXamlFile.xaml"); // Get the root element of the XAML file XElement root = xdoc.Root; // Get the default namespace of the XAML file XNamespace ns = root.GetDefaultNamespace(); // Check the namespace to determine the type of controls used in the XAML file if (ns.NamespaceName.StartsWith("http://schemas.microsoft.com/winui")) { // WinUI controls } else if (ns.NamespaceName.StartsWith("http://schemas.microsoft.com/winfx")) { // UWP or WPF controls } else if (ns.NamespaceName.StartsWith("http://schemas.microsoft.com/client")) { // Silverlight controls } else { // Unknown namespace } ``` 请注意,这只是一种简单的方法来区分不同类型的控件,实际上还需要考虑一些其他因素,例如控件的属性和行为。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值